
Quelles armes pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 121 pour "PM" et "Puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor feu de niveau 121 pour intelligence, pm et puissance.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pm et puissance
sans les armes éthérées.
Force : -40..-11Intelligence > 200Sagesse > 100Effets
PA : 1PM : 1PO : 1Intelligence : 21..40Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
Force : 31..50Intelligence : 31..50Puissance : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5Résistance Terre : 4..8Résistance Neutre : 4..8
Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
55 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
144 Armes Armes(dommages Terre) :
113 Armes (dommages Feu) :
190 Armes (dommages Eau) :
164 Armes (dommages Air) :
168 Armes (dommages Neutre) :
472 Armes DommagesDommages Neutre :
59 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
58 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
78 Armes Résistance Neutre :
78 Armes % Résistance Terre :
58 Armes % Résistance Feu :
63 Armes % Résistance Eau :
63 Armes % Résistance Air :
66 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
57 Armes Résistance Poussée :
57 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Eau JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes EffetsIntelligence :
207 Armes - Critère 1 Puissance :
207 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
279 Armes Armes(dommages Terre) :
263 Armes (dommages Feu) :
268 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
315 Armes (dommages Neutre) :
546 Armes DommagesDommages Terre :
213 Armes Dommages Neutre :
211 Armes Renvoie dommages :
207 Armes Dommages Poussée :
210 Armes Dommages Critiques :
208 Armes Dommages Pièges :
208 Armes Puissance Pièges :
208 Armes RésistancesRésistance Terre :
218 Armes Résistance Feu :
212 Armes Résistance Eau :
213 Armes Résistance Air :
212 Armes Résistance Neutre :
218 Armes % Résistance Terre :
209 Armes % Résistance Feu :
212 Armes % Résistance Eau :
211 Armes % Résistance Air :
213 Armes % Résistance Neutre :
210 Armes Résistance Critiques :
208 Armes Résistance Poussée :
209 Armes Résistance Terre JCJ :
207 Armes Résistance Feu JCJ :
207 Armes Résistance Eau JCJ :
207 Armes Résistance Air JCJ :
207 Armes Résistance Neutre JCJ :
207 Armes % Résistance Terre JCJ :
207 Armes % Résistance Feu JCJ :
207 Armes % Résistance Eau JCJ :
207 Armes % Résistance Air JCJ :
207 Armes % Rés. Neutre JCJ :
207 Armes EffetsIntelligence :
180 Armes - Critère 1 PM :
180 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
261 Armes Armes(dommages Terre) :
239 Armes (dommages Feu) :
244 Armes (dommages Eau) :
285 Armes (dommages Air) :
290 Armes (dommages Neutre) :
534 Armes DommagesDommages Terre :
187 Armes Dommages Neutre :
185 Armes Renvoie dommages :
180 Armes Dommages Poussée :
183 Armes Dommages Critiques :
181 Armes Dommages Pièges :
181 Armes Puissance Pièges :
181 Armes RésistancesRésistance Terre :
192 Armes Résistance Feu :
186 Armes Résistance Eau :
186 Armes Résistance Air :
185 Armes Résistance Neutre :
193 Armes % Résistance Terre :
182 Armes % Résistance Feu :
186 Armes % Résistance Eau :
185 Armes % Résistance Air :
187 Armes % Résistance Neutre :
184 Armes Résistance Critiques :
181 Armes Résistance Poussée :
183 Armes Résistance Terre JCJ :
180 Armes Résistance Feu JCJ :
180 Armes Résistance Eau JCJ :
180 Armes Résistance Air JCJ :
180 Armes Résistance Neutre JCJ :
180 Armes % Résistance Terre JCJ :
180 Armes % Résistance Feu JCJ :
180 Armes % Résistance Eau JCJ :
180 Armes % Résistance Air JCJ :
180 Armes % Rés. Neutre JCJ :
180 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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