![Un personnage du jeu Dofus, Xélor-Air, au niveau 199](http://img.dofus-help.com/classes/xelor_air_199.jpg)
Quelle ceinture pour un Xélor Sagesse de niveau 199 pour "% résistance neutre" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor de niveau 199 pour sagesse, % résistance neutre et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, % résistance neutre et (dommages neutre).
Dommages Critiques : -25..-16Effets
PO : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Dommages Terre : 16..20Dommages Air : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Neutre : 11..15Fuite : 11..15
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 401..600Dommages Feu : 5..7% Résistance Neutre : 7..10Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Tacle : 7..10Invocations : 1
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
% Résistance Air : -7..-4Effets
PO : 1Force : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Eau : 3..4% Résistance Neutre : 3..4
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
63 Ceinture Coups Critiques :
98 Ceinture Armes(dommages Terre) :
18 Ceinture (dommages Feu) :
18 Ceinture (dommages Eau) :
18 Ceinture (dommages Air) :
18 Ceinture (dommages Neutre) :
18 Ceinture - Critère 3 (vol Neutre) :
18 Ceinture DommagesDommages Terre :
42 Ceinture Dommages Feu :
40 Ceinture Dommages Eau :
43 Ceinture Dommages Air :
39 Ceinture Dommages Neutre :
42 Ceinture Renvoie dommages :
19 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
23 Ceinture Dommages Pièges :
20 Ceinture Puissance Pièges :
21 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
40 Ceinture Résistance Feu :
43 Ceinture Résistance Eau :
47 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture Résistance Neutre :
36 Ceinture % Résistance Terre :
46 Ceinture % Résistance Feu :
45 Ceinture % Résistance Eau :
45 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
18 Ceinture - Critère 2 Résistance Critiques :
27 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture Résistance Air JCJ :
18 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
18 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
18 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
18 Ceinture % Résistance Air JCJ :
18 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
18 Ceinture EffetsIntelligence :
151 Ceinture Sagesse :
129 Ceinture - Critère 1 Invocations :
137 Ceinture Prospection :
154 Ceinture Coups Critiques :
161 Ceinture Armes(dommages Terre) :
129 Ceinture (dommages Feu) :
129 Ceinture (dommages Eau) :
129 Ceinture (dommages Air) :
129 Ceinture (dommages Neutre) :
129 Ceinture - Critère 3 (vol Terre) :
129 Ceinture (vol Neutre) :
129 Ceinture DommagesDommages Terre :
134 Ceinture Dommages Feu :
135 Ceinture Dommages Eau :
134 Ceinture Dommages Air :
135 Ceinture Dommages Neutre :
135 Ceinture Renvoie dommages :
130 Ceinture Dommages Poussée :
132 Ceinture Dommages Critiques :
130 Ceinture Dommages Pièges :
131 Ceinture Puissance Pièges :
133 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
133 Ceinture Résistance Feu :
136 Ceinture Résistance Eau :
134 Ceinture Résistance Air :
134 Ceinture Résistance Neutre :
135 Ceinture % Résistance Terre :
136 Ceinture % Résistance Feu :
137 Ceinture % Résistance Eau :
137 Ceinture % Résistance Air :
137 Ceinture Résistance Critiques :
130 Ceinture Résistance Poussée :
132 Ceinture Résistance Terre JCJ :
129 Ceinture Résistance Feu JCJ :
129 Ceinture Résistance Eau JCJ :
129 Ceinture Résistance Air JCJ :
129 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
129 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
129 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
129 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
129 Ceinture % Résistance Air JCJ :
129 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
129 Ceinture EffetsIntelligence :
155 Ceinture Sagesse :
136 Ceinture - Critère 1 Invocations :
144 Ceinture Prospection :
158 Ceinture Coups Critiques :
165 Ceinture Armes(dommages Terre) :
136 Ceinture (dommages Feu) :
136 Ceinture (dommages Eau) :
136 Ceinture (dommages Air) :
136 Ceinture (vol Terre) :
136 Ceinture (vol Neutre) :
136 Ceinture DommagesDommages Terre :
141 Ceinture Dommages Feu :
142 Ceinture Dommages Eau :
141 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
142 Ceinture Renvoie dommages :
137 Ceinture Dommages Poussée :
139 Ceinture Dommages Critiques :
137 Ceinture Dommages Pièges :
137 Ceinture Puissance Pièges :
139 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
140 Ceinture Résistance Feu :
143 Ceinture Résistance Eau :
141 Ceinture Résistance Air :
141 Ceinture Résistance Neutre :
140 Ceinture % Résistance Terre :
142 Ceinture % Résistance Feu :
143 Ceinture % Résistance Eau :
144 Ceinture % Résistance Air :
142 Ceinture % Résistance Neutre :
136 Ceinture - Critère 2 Résistance Critiques :
137 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture Résistance Air JCJ :
136 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture % Résistance Air JCJ :
136 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
136 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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