
Quelles dagues pour un Xélor eau/chance de niveau 132 pour "Vitalité" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor eau de niveau 132 pour chance, vitalité et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et (vol air).
Intelligence : -20..-16Agilité > 129Effets
Chance : 54..105Vitalité : 24..45Sagesse : 19..35
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 113Vitalité > 31Effets
Chance : 105Agilité : 80Vitalité : 40
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 131Effets
Intelligence : 4..10Chance : 29..85Agilité : 5Vitalité : 31..90
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -60..-46Agilité > 129Effets
Intelligence : 19..35Chance : 51..100Agilité : 11..20Sagesse : 19..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -45..-35Vitalité : -5Agilité > 117Vitalité > 50Effets
Chance : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Agilité > 111Vitalité > 38Effets
Force : 24..70Chance : 31..90Agilité : 4..10Vitalité : 13..35
Combats restants : 62Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
PA : -1Force > 200Agilité > 200Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages Pièges : 16..20Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 5..14(vol Air) : 5..6
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
150 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
165 Dagues Armes(dommages Terre) :
187 Dagues (dommages Feu) :
194 Dagues (dommages Eau) :
189 Dagues (dommages Air) :
260 Dagues (dommages Neutre) :
267 Dagues (vol Air) :
150 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
153 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
153 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
151 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
151 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues EffetsChance :
140 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
158 Dagues Armes(dommages Terre) :
184 Dagues (dommages Feu) :
188 Dagues (dommages Eau) :
178 Dagues (dommages Air) :
246 Dagues (dommages Neutre) :
263 Dagues (vol Air) :
140 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
141 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues Dommages Critiques :
140 Dagues Dommages Pièges :
141 Dagues Puissance Pièges :
141 Dagues RésistancesRésistance Terre :
142 Dagues Résistance Feu :
141 Dagues Résistance Eau :
142 Dagues Résistance Air :
141 Dagues Résistance Neutre :
142 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
141 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
141 Dagues % Résistance Neutre :
140 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues EffetsChance :
251 Dagues - Critère 1 Vitalité :
251 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
262 Dagues Armes(dommages Terre) :
278 Dagues (dommages Feu) :
284 Dagues (dommages Eau) :
278 Dagues (dommages Air) :
330 Dagues (dommages Neutre) :
330 Dagues DommagesDommages Terre :
252 Dagues Dommages Neutre :
251 Dagues Renvoie dommages :
251 Dagues Dommages Poussée :
251 Dagues Dommages Critiques :
251 Dagues Dommages Pièges :
251 Dagues Puissance Pièges :
251 Dagues RésistancesRésistance Terre :
253 Dagues Résistance Feu :
252 Dagues Résistance Eau :
252 Dagues Résistance Air :
252 Dagues Résistance Neutre :
253 Dagues % Résistance Terre :
251 Dagues % Résistance Feu :
252 Dagues % Résistance Eau :
251 Dagues % Résistance Air :
252 Dagues % Résistance Neutre :
251 Dagues Résistance Critiques :
251 Dagues Résistance Poussée :
251 Dagues Résistance Terre JCJ :
251 Dagues Résistance Feu JCJ :
251 Dagues Résistance Eau JCJ :
251 Dagues Résistance Air JCJ :
251 Dagues Résistance Neutre JCJ :
251 Dagues % Résistance Terre JCJ :
251 Dagues % Résistance Feu JCJ :
251 Dagues % Résistance Eau JCJ :
251 Dagues % Résistance Air JCJ :
251 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
251 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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