
Quelles dagues pour un Xélor de niveau 132 pour "dommages", "agilité" et "résistance eau" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Xélor de niveau 132 pour dommages, agilité et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en dommages, agilité et résistance eau.
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force > 150Intelligence > 150Agilité > 100Effets
PA : 1Force : 26..40Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..6Résistance Eau : 5..7Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 5..10(dommages Feu) : 5..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 250Effets
Force : 21..40Agilité : 21..40Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Air : 6..10
Armes
(dommages Air) : 11..20(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
210 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
216 Dagues Armes(dommages Terre) :
241 Dagues (dommages Feu) :
250 Dagues (dommages Eau) :
249 Dagues (dommages Air) :
292 Dagues (dommages Neutre) :
303 Dagues DommagesDommages Terre :
211 Dagues Dommages Neutre :
210 Dagues Renvoie dommages :
210 Dagues Dommages Poussée :
210 Dagues Dommages Critiques :
210 Dagues Dommages Pièges :
210 Dagues Puissance Pièges :
210 Dagues RésistancesRésistance Terre :
211 Dagues Résistance Feu :
210 Dagues Résistance Eau :
210 Dagues - Critère 3 Résistance Air :
210 Dagues Résistance Neutre :
211 Dagues % Résistance Terre :
210 Dagues % Résistance Feu :
210 Dagues % Résistance Eau :
210 Dagues % Résistance Air :
210 Dagues % Résistance Neutre :
210 Dagues Résistance Critiques :
210 Dagues Résistance Poussée :
210 Dagues Résistance Terre JCJ :
210 Dagues Résistance Feu JCJ :
210 Dagues Résistance Eau JCJ :
210 Dagues Résistance Air JCJ :
210 Dagues Résistance Neutre JCJ :
210 Dagues % Résistance Terre JCJ :
210 Dagues % Résistance Feu JCJ :
210 Dagues % Résistance Eau JCJ :
210 Dagues % Résistance Air JCJ :
210 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
210 Dagues EffetsCoups Critiques :
34 Dagues Armes(dommages Terre) :
64 Dagues (dommages Feu) :
71 Dagues (dommages Eau) :
66 Dagues (dommages Air) :
155 Dagues (dommages Neutre) :
185 Dagues DommagesDommages Terre :
12 Dagues Dommages Neutre :
11 Dagues Dommages :
11 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
11 Dagues Dommages Poussée :
11 Dagues Dommages Critiques :
11 Dagues Dommages Pièges :
12 Dagues Puissance Pièges :
11 Dagues RésistancesRésistance Terre :
12 Dagues Résistance Feu :
11 Dagues Résistance Eau :
11 Dagues - Critère 3 Résistance Air :
11 Dagues Résistance Neutre :
12 Dagues % Résistance Terre :
11 Dagues % Résistance Feu :
11 Dagues % Résistance Eau :
11 Dagues % Résistance Air :
11 Dagues % Résistance Neutre :
12 Dagues Résistance Critiques :
11 Dagues Résistance Poussée :
11 Dagues Résistance Terre JCJ :
11 Dagues Résistance Feu JCJ :
11 Dagues Résistance Eau JCJ :
11 Dagues Résistance Air JCJ :
11 Dagues Résistance Neutre JCJ :
11 Dagues % Résistance Terre JCJ :
11 Dagues % Résistance Feu JCJ :
11 Dagues % Résistance Eau JCJ :
11 Dagues % Résistance Air JCJ :
11 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
11 Dagues EffetsAgilité :
210 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
217 Dagues Armes(dommages Terre) :
242 Dagues (dommages Feu) :
249 Dagues (dommages Eau) :
250 Dagues (dommages Air) :
292 Dagues (dommages Neutre) :
303 Dagues DommagesDommages Terre :
211 Dagues Dommages Neutre :
210 Dagues Dommages :
210 Dagues - Critère 1 Renvoie dommages :
210 Dagues Dommages Poussée :
210 Dagues Dommages Critiques :
211 Dagues Dommages Pièges :
210 Dagues Puissance Pièges :
210 Dagues RésistancesRésistance Terre :
212 Dagues Résistance Feu :
211 Dagues Résistance Air :
211 Dagues Résistance Neutre :
212 Dagues % Résistance Terre :
210 Dagues % Résistance Feu :
210 Dagues % Résistance Eau :
210 Dagues % Résistance Air :
210 Dagues % Résistance Neutre :
211 Dagues Résistance Critiques :
210 Dagues Résistance Poussée :
210 Dagues Résistance Terre JCJ :
210 Dagues Résistance Feu JCJ :
210 Dagues Résistance Eau JCJ :
210 Dagues Résistance Air JCJ :
210 Dagues Résistance Neutre JCJ :
210 Dagues % Résistance Terre JCJ :
210 Dagues % Résistance Feu JCJ :
210 Dagues % Résistance Eau JCJ :
210 Dagues % Résistance Air JCJ :
210 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
210 Dagues Classe
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