Quelle épée pour un Xélor Eau/Chance de niveau 100 pour "agilité" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor eau de niveau 100 pour Chance et Agilité.
Voici les meilleurs compromis en Chance et Agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 101
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Vitalité : -30..-24Force > 89Effets
Force : 14..25Chance : 26..50Agilité : 31..60
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 17..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Force > 87Effets
Chance : 65Agilité : 35
Combats restants : 45Armes
(dommages Feu) : 15..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Force > 91Effets
Force : 4..10Chance : 4..10Agilité : 31..90
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 13..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Sagesse : -45..-35Force > 94Effets
Intelligence : 13..35Chance : 31..90Vitalité : 14..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 105Effets
Chance : 85
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 95Effets
Intelligence : 50Chance : 15Agilité : 70
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 15..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
128 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
138 Épée Armes(dommages Terre) :
190 Épée (dommages Neutre) :
268 Épée DommagesDommages Neutre :
128 Épée Renvoie dommages :
128 Épée Dommages Poussée :
129 Épée Dommages Critiques :
128 Épée Dommages Pièges :
128 Épée Puissance Pièges :
128 Épée RésistancesRésistance Terre :
128 Épée Résistance Neutre :
128 Épée % Résistance Terre :
128 Épée % Résistance Feu :
129 Épée % Résistance Eau :
128 Épée % Résistance Air :
128 Épée % Résistance Neutre :
128 Épée Résistance Critiques :
128 Épée Résistance Poussée :
129 Épée Résistance Terre JCJ :
128 Épée Résistance Feu JCJ :
128 Épée Résistance Eau JCJ :
128 Épée Résistance Air JCJ :
128 Épée Résistance Neutre JCJ :
128 Épée % Résistance Terre JCJ :
128 Épée % Résistance Feu JCJ :
128 Épée % Résistance Eau JCJ :
128 Épée % Résistance Air JCJ :
128 Épée % Rés. Neutre JCJ :
128 Épée EffetsChance :
107 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
118 Épée Armes(dommages Terre) :
182 Épée (dommages Neutre) :
249 Épée DommagesDommages Neutre :
107 Épée Renvoie dommages :
107 Épée Dommages Poussée :
108 Épée Dommages Critiques :
107 Épée Dommages Pièges :
107 Épée Puissance Pièges :
107 Épée RésistancesRésistance Terre :
107 Épée Résistance Neutre :
107 Épée % Résistance Terre :
107 Épée % Résistance Feu :
108 Épée % Résistance Eau :
108 Épée % Résistance Air :
107 Épée % Résistance Neutre :
107 Épée Résistance Critiques :
107 Épée Résistance Poussée :
108 Épée Résistance Terre JCJ :
107 Épée Résistance Feu JCJ :
107 Épée Résistance Eau JCJ :
107 Épée Résistance Air JCJ :
107 Épée Résistance Neutre JCJ :
107 Épée % Résistance Terre JCJ :
107 Épée % Résistance Feu JCJ :
107 Épée % Résistance Eau JCJ :
107 Épée % Résistance Air JCJ :
107 Épée % Rés. Neutre JCJ :
107 Épée Critère 3
EffetsChance :
200 Épée - Critère 1 Agilité :
200 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
208 Épée Armes(dommages Terre) :
251 Épée (dommages Neutre) :
304 Épée DommagesDommages Neutre :
200 Épée Renvoie dommages :
200 Épée Dommages Poussée :
201 Épée Dommages Critiques :
200 Épée Dommages Pièges :
200 Épée Puissance Pièges :
200 Épée RésistancesRésistance Terre :
200 Épée Résistance Neutre :
200 Épée % Résistance Terre :
200 Épée % Résistance Feu :
201 Épée % Résistance Eau :
200 Épée % Résistance Air :
200 Épée % Résistance Neutre :
200 Épée Résistance Critiques :
200 Épée Résistance Poussée :
201 Épée Résistance Terre JCJ :
200 Épée Résistance Feu JCJ :
200 Épée Résistance Eau JCJ :
200 Épée Résistance Air JCJ :
200 Épée Résistance Neutre JCJ :
200 Épée % Résistance Terre JCJ :
200 Épée % Résistance Feu JCJ :
200 Épée % Résistance Eau JCJ :
200 Épée % Résistance Air JCJ :
200 Épée % Rés. Neutre JCJ :
200 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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