Quelle épée pour un Xélor de niveau 100 pour "(vol Terre)", "Sagesse" et "Portée :" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Xélor de niveau 100 pour (vol terre), sagesse et portée :.
Voici les meilleurs compromis en (vol terre), sagesse et portée :.
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -25..-20Force > 93Vitalité > 47Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -25..-20Force > 105Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -35..-27Force > 89Vitalité > 38Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
410 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée Portée : :
410 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée EffetsCoups Critiques :
410 Épée Armes(dommages Terre) :
410 Épée (dommages Neutre) :
410 Épée (vol Terre) :
410 Épée - Critère 1 Portée : :
410 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
410 Épée Renvoie dommages :
410 Épée Dommages Poussée :
410 Épée Dommages Critiques :
410 Épée Dommages Pièges :
410 Épée Puissance Pièges :
410 Épée RésistancesRésistance Terre :
410 Épée Résistance Neutre :
410 Épée % Résistance Terre :
410 Épée % Résistance Feu :
410 Épée % Résistance Eau :
410 Épée % Résistance Air :
410 Épée % Résistance Neutre :
410 Épée Résistance Critiques :
410 Épée Résistance Poussée :
410 Épée Résistance Terre JCJ :
410 Épée Résistance Feu JCJ :
410 Épée Résistance Eau JCJ :
410 Épée Résistance Air JCJ :
410 Épée Résistance Neutre JCJ :
410 Épée % Résistance Terre JCJ :
410 Épée % Résistance Feu JCJ :
410 Épée % Résistance Eau JCJ :
410 Épée % Résistance Air JCJ :
410 Épée % Rés. Neutre JCJ :
410 Épée EffetsSagesse :
104 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
116 Épée Armes(dommages Terre) :
172 Épée (dommages Neutre) :
241 Épée (vol Terre) :
104 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
104 Épée Renvoie dommages :
104 Épée Dommages Poussée :
105 Épée Dommages Critiques :
104 Épée Dommages Pièges :
104 Épée Puissance Pièges :
104 Épée RésistancesRésistance Terre :
104 Épée Résistance Neutre :
104 Épée % Résistance Terre :
104 Épée % Résistance Feu :
104 Épée % Résistance Eau :
105 Épée % Résistance Air :
104 Épée % Résistance Neutre :
104 Épée Résistance Critiques :
104 Épée Résistance Poussée :
105 Épée Résistance Terre JCJ :
104 Épée Résistance Feu JCJ :
104 Épée Résistance Eau JCJ :
104 Épée Résistance Air JCJ :
104 Épée Résistance Neutre JCJ :
104 Épée % Résistance Terre JCJ :
104 Épée % Résistance Feu JCJ :
104 Épée % Résistance Eau JCJ :
104 Épée % Résistance Air JCJ :
104 Épée % Rés. Neutre JCJ :
104 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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