Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 72 pour "vitalité" et "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor terre de niveau 72 pour force, vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en force, vitalité et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 73
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Force > 73Effets
Force : 55Vitalité : 45
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 9..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
574 Armes - Critère 2 Invocations :
574 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
627 Armes Armes(dommages Terre) :
819 Armes (dommages Feu) :
929 Armes (dommages Eau) :
833 Armes (dommages Air) :
854 Armes (dommages Neutre) :
1212 Armes DommagesDommages Terre :
577 Armes Dommages Neutre :
576 Armes Renvoie dommages :
574 Armes Dommages Poussée :
575 Armes Dommages Critiques :
575 Armes Dommages Pièges :
574 Armes Puissance Pièges :
574 Armes RésistancesRésistance Terre :
583 Armes Résistance Feu :
583 Armes Résistance Eau :
583 Armes Résistance Air :
583 Armes Résistance Neutre :
583 Armes % Résistance Terre :
574 Armes % Résistance Feu :
574 Armes % Résistance Eau :
574 Armes % Résistance Air :
574 Armes % Résistance Neutre :
574 Armes Résistance Critiques :
574 Armes Résistance Poussée :
575 Armes Résistance Terre JCJ :
574 Armes Résistance Feu JCJ :
574 Armes Résistance Eau JCJ :
574 Armes Résistance Air JCJ :
574 Armes Résistance Neutre JCJ :
574 Armes % Résistance Terre JCJ :
574 Armes % Résistance Feu JCJ :
574 Armes % Résistance Eau JCJ :
574 Armes % Résistance Air JCJ :
574 Armes % Rés. Neutre JCJ :
574 Armes EffetsForce :
561 Armes - Critère 1 Invocations :
561 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
612 Armes Armes(dommages Terre) :
791 Armes (dommages Feu) :
938 Armes (dommages Eau) :
844 Armes (dommages Air) :
865 Armes (dommages Neutre) :
1158 Armes DommagesDommages Terre :
566 Armes Dommages Neutre :
564 Armes Renvoie dommages :
561 Armes Dommages Poussée :
563 Armes Dommages Critiques :
562 Armes Dommages Pièges :
561 Armes Puissance Pièges :
561 Armes RésistancesRésistance Terre :
577 Armes Résistance Feu :
570 Armes Résistance Eau :
570 Armes Résistance Air :
570 Armes Résistance Neutre :
577 Armes % Résistance Terre :
561 Armes % Résistance Feu :
561 Armes % Résistance Eau :
561 Armes % Résistance Air :
561 Armes % Résistance Neutre :
561 Armes Résistance Critiques :
562 Armes Résistance Poussée :
562 Armes Résistance Terre JCJ :
561 Armes Résistance Feu JCJ :
561 Armes Résistance Eau JCJ :
561 Armes Résistance Air JCJ :
561 Armes Résistance Neutre JCJ :
561 Armes % Résistance Terre JCJ :
561 Armes % Résistance Feu JCJ :
561 Armes % Résistance Eau JCJ :
561 Armes % Résistance Air JCJ :
561 Armes % Rés. Neutre JCJ :
561 Armes EffetsForce :
1011 Armes - Critère 1 Vitalité :
1011 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
1051 Armes Armes(dommages Terre) :
1187 Armes (dommages Feu) :
1302 Armes (dommages Eau) :
1234 Armes (dommages Air) :
1244 Armes (dommages Neutre) :
1432 Armes DommagesDommages Terre :
1014 Armes Dommages Neutre :
1012 Armes Renvoie dommages :
1011 Armes Dommages Poussée :
1012 Armes Dommages Critiques :
1012 Armes Dommages Pièges :
1011 Armes Puissance Pièges :
1011 Armes RésistancesRésistance Terre :
1019 Armes Résistance Feu :
1016 Armes Résistance Eau :
1017 Armes Résistance Air :
1017 Armes Résistance Neutre :
1019 Armes % Résistance Terre :
1011 Armes % Résistance Feu :
1011 Armes % Résistance Eau :
1011 Armes % Résistance Air :
1011 Armes % Résistance Neutre :
1011 Armes Résistance Critiques :
1012 Armes Résistance Poussée :
1012 Armes Résistance Terre JCJ :
1011 Armes Résistance Feu JCJ :
1011 Armes Résistance Eau JCJ :
1011 Armes Résistance Air JCJ :
1011 Armes Résistance Neutre JCJ :
1011 Armes % Résistance Terre JCJ :
1011 Armes % Résistance Feu JCJ :
1011 Armes % Résistance Eau JCJ :
1011 Armes % Résistance Air JCJ :
1011 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1011 Armes Classe
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