Quelles armes pour un Xélor Terre/Force de niveau 72 pour "Dommages Critiques" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor terre de niveau 72 pour Force, Dommages Critiques et Soins.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Critiques et Soins.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 73
PA : -1Force > 70Effets
Force : 21..70
Armes
(dommages Terre) : 3..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 76Effets
Force : 60
Combats restants : 36Armes
(dommages Eau) : 15..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Force > 64Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -30..-24Force > 83Vitalité > 29Effets
Force : 21..60
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -25..-21Vitalité : -25..-21Force > 25Vitalité > 37Effets
Force : 11..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 14..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Chance : -5Agilité > 61Effets
Force : 60Vitalité : 5
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 58Vitalité > 19Effets
Force : 13..60Vitalité : 5
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Agilité : -40..-36Intelligence > 53Effets
Force : 31..60Sagesse : 11..35
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
82 Armes Soins :
10 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
332 Armes (dommages Feu) :
462 Armes (dommages Eau) :
345 Armes (dommages Air) :
372 Armes (dommages Neutre) :
880 Armes DommagesDommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
12 Armes Dommages Critiques :
10 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
10 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsForce :
552 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
605 Armes Soins :
552 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
783 Armes (dommages Feu) :
929 Armes (dommages Eau) :
837 Armes (dommages Air) :
857 Armes (dommages Neutre) :
1155 Armes DommagesDommages Terre :
557 Armes Dommages Neutre :
555 Armes Renvoie dommages :
552 Armes Dommages Poussée :
554 Armes Dommages Pièges :
552 Armes Puissance Pièges :
552 Armes RésistancesRésistance Terre :
568 Armes Résistance Feu :
561 Armes Résistance Eau :
562 Armes Résistance Air :
562 Armes Résistance Neutre :
568 Armes % Résistance Terre :
552 Armes % Résistance Feu :
552 Armes % Résistance Eau :
552 Armes % Résistance Air :
552 Armes % Résistance Neutre :
552 Armes Résistance Critiques :
553 Armes Résistance Poussée :
553 Armes Résistance Terre JCJ :
552 Armes Résistance Feu JCJ :
552 Armes Résistance Eau JCJ :
552 Armes Résistance Air JCJ :
552 Armes Résistance Neutre JCJ :
552 Armes % Résistance Terre JCJ :
552 Armes % Résistance Feu JCJ :
552 Armes % Résistance Eau JCJ :
552 Armes % Résistance Air JCJ :
552 Armes % Rés. Neutre JCJ :
552 Armes EffetsForce :
544 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
599 Armes Armes(dommages Terre) :
775 Armes (dommages Feu) :
925 Armes (dommages Eau) :
830 Armes (dommages Air) :
849 Armes (dommages Neutre) :
1149 Armes DommagesDommages Terre :
549 Armes Dommages Neutre :
547 Armes Renvoie dommages :
544 Armes Dommages Poussée :
546 Armes Dommages Critiques :
544 Armes - Critère 2 Dommages Pièges :
544 Armes Puissance Pièges :
544 Armes RésistancesRésistance Terre :
560 Armes Résistance Feu :
553 Armes Résistance Eau :
554 Armes Résistance Air :
554 Armes Résistance Neutre :
560 Armes % Résistance Terre :
544 Armes % Résistance Feu :
544 Armes % Résistance Eau :
544 Armes % Résistance Air :
544 Armes % Résistance Neutre :
544 Armes Résistance Critiques :
546 Armes Résistance Poussée :
545 Armes Résistance Terre JCJ :
544 Armes Résistance Feu JCJ :
544 Armes Résistance Eau JCJ :
544 Armes Résistance Air JCJ :
544 Armes Résistance Neutre JCJ :
544 Armes % Résistance Terre JCJ :
544 Armes % Résistance Feu JCJ :
544 Armes % Résistance Eau JCJ :
544 Armes % Résistance Air JCJ :
544 Armes % Rés. Neutre JCJ :
544 Armes Classe
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