Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 96 pour "(vol feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 96 pour vitalité et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (vol feu).
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Puissance : 16..20Vitalité : 31..50% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Terre) : 11..35(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 200Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..35Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..20(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Armes
(vol Feu) : 3..4(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 2CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Effets
Force : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..6Dommages Neutre : 4..6% Résistance Air : 3..4% Résistance Neutre : 3..4Résistance Feu : 6..8Résistance Eau : 6..8Esquive PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 9..13(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
94 Armes Armes(dommages Terre) :
433 Armes (dommages Feu) :
579 Armes (dommages Eau) :
430 Armes (dommages Air) :
481 Armes (dommages Neutre) :
1128 Armes (vol Feu) :
8 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
8 Armes RésistancesRésistance Terre :
29 Armes Résistance Neutre :
30 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
11 Armes % Résistance Air :
11 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes EffetsVitalité :
788 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
847 Armes Armes(dommages Terre) :
1108 Armes (dommages Feu) :
1221 Armes (dommages Eau) :
1105 Armes (dommages Air) :
1150 Armes (dommages Neutre) :
1576 Armes DommagesDommages Terre :
791 Armes Dommages Neutre :
790 Armes Renvoie dommages :
788 Armes Dommages Poussée :
789 Armes Dommages Critiques :
789 Armes Dommages Pièges :
788 Armes Puissance Pièges :
788 Armes RésistancesRésistance Terre :
800 Armes Résistance Feu :
798 Armes Résistance Eau :
799 Armes Résistance Air :
799 Armes Résistance Neutre :
800 Armes % Résistance Terre :
789 Armes % Résistance Feu :
789 Armes % Résistance Eau :
789 Armes % Résistance Air :
789 Armes % Résistance Neutre :
789 Armes Résistance Critiques :
789 Armes Résistance Poussée :
789 Armes Résistance Terre JCJ :
788 Armes Résistance Feu JCJ :
788 Armes Résistance Eau JCJ :
788 Armes Résistance Air JCJ :
788 Armes Résistance Neutre JCJ :
788 Armes % Résistance Terre JCJ :
788 Armes % Résistance Feu JCJ :
788 Armes % Résistance Eau JCJ :
788 Armes % Résistance Air JCJ :
788 Armes % Rés. Neutre JCJ :
788 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
790 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
849 Armes Armes(dommages Terre) :
1110 Armes (dommages Feu) :
1223 Armes (dommages Eau) :
1107 Armes (dommages Air) :
1152 Armes (dommages Neutre) :
1577 Armes (vol Feu) :
790 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
793 Armes Dommages Neutre :
792 Armes Renvoie dommages :
790 Armes Dommages Poussée :
791 Armes Dommages Critiques :
791 Armes Dommages Pièges :
790 Armes Puissance Pièges :
790 Armes RésistancesRésistance Terre :
802 Armes Résistance Feu :
800 Armes Résistance Eau :
801 Armes Résistance Air :
801 Armes Résistance Neutre :
802 Armes % Résistance Terre :
791 Armes % Résistance Feu :
791 Armes % Résistance Eau :
791 Armes % Résistance Air :
791 Armes % Résistance Neutre :
791 Armes Résistance Critiques :
791 Armes Résistance Poussée :
791 Armes Résistance Terre JCJ :
790 Armes Résistance Feu JCJ :
790 Armes Résistance Eau JCJ :
790 Armes Résistance Air JCJ :
790 Armes Résistance Neutre JCJ :
790 Armes % Résistance Terre JCJ :
790 Armes % Résistance Feu JCJ :
790 Armes % Résistance Eau JCJ :
790 Armes % Résistance Air JCJ :
790 Armes % Rés. Neutre JCJ :
790 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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