Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 89 pour "invocations" et "dommages feu" ?
Je cherche les meilleures armes pour un xélor de niveau 89 pour vitalité, invocations et dommages feu.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et dommages feu
sans les armes éthérées.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité > 100Effets
PO : 1Vitalité : 151..200
Armes
(dommages Neutre) : 13..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
30 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
111 Armes Armes(dommages Terre) :
85 Armes (dommages Feu) :
151 Armes (dommages Eau) :
135 Armes (dommages Air) :
133 Armes (dommages Neutre) :
398 Armes DommagesDommages Feu :
30 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
30 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
31 Armes Dommages Pièges :
30 Armes Puissance Pièges :
30 Armes RésistancesRésistance Terre :
49 Armes Résistance Neutre :
49 Armes % Résistance Terre :
30 Armes % Résistance Feu :
31 Armes % Résistance Eau :
31 Armes % Résistance Air :
31 Armes % Résistance Neutre :
33 Armes Résistance Critiques :
31 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
30 Armes Résistance Feu JCJ :
30 Armes Résistance Eau JCJ :
30 Armes Résistance Air JCJ :
30 Armes Résistance Neutre JCJ :
30 Armes % Résistance Terre JCJ :
30 Armes % Résistance Feu JCJ :
30 Armes % Résistance Eau JCJ :
30 Armes % Résistance Air JCJ :
30 Armes % Rés. Neutre JCJ :
30 Armes EffetsVitalité :
209 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
265 Armes Armes(dommages Terre) :
255 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
296 Armes (dommages Air) :
283 Armes (dommages Neutre) :
475 Armes DommagesDommages Terre :
210 Armes Dommages Feu :
209 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
211 Armes Renvoie dommages :
209 Armes Dommages Poussée :
209 Armes Dommages Critiques :
210 Armes Dommages Pièges :
209 Armes Puissance Pièges :
209 Armes RésistancesRésistance Terre :
219 Armes Résistance Feu :
218 Armes Résistance Eau :
219 Armes Résistance Air :
219 Armes Résistance Neutre :
219 Armes % Résistance Terre :
209 Armes % Résistance Feu :
209 Armes % Résistance Eau :
209 Armes % Résistance Air :
209 Armes % Résistance Neutre :
210 Armes Résistance Critiques :
209 Armes Résistance Poussée :
209 Armes Résistance Terre JCJ :
209 Armes Résistance Feu JCJ :
209 Armes Résistance Eau JCJ :
209 Armes Résistance Air JCJ :
209 Armes Résistance Neutre JCJ :
209 Armes % Résistance Terre JCJ :
209 Armes % Résistance Feu JCJ :
209 Armes % Résistance Eau JCJ :
209 Armes % Résistance Air JCJ :
209 Armes % Rés. Neutre JCJ :
209 Armes EffetsVitalité :
215 Armes - Critère 1 Invocations :
215 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
269 Armes Armes(dommages Terre) :
260 Armes (dommages Feu) :
312 Armes (dommages Eau) :
300 Armes (dommages Air) :
288 Armes (dommages Neutre) :
477 Armes DommagesDommages Terre :
218 Armes Dommages Neutre :
217 Armes Renvoie dommages :
215 Armes Dommages Poussée :
216 Armes Dommages Critiques :
216 Armes Dommages Pièges :
215 Armes Puissance Pièges :
215 Armes RésistancesRésistance Terre :
225 Armes Résistance Feu :
224 Armes Résistance Eau :
224 Armes Résistance Air :
224 Armes Résistance Neutre :
225 Armes % Résistance Terre :
215 Armes % Résistance Feu :
215 Armes % Résistance Eau :
215 Armes % Résistance Air :
215 Armes % Résistance Neutre :
216 Armes Résistance Critiques :
215 Armes Résistance Poussée :
216 Armes Résistance Terre JCJ :
215 Armes Résistance Feu JCJ :
215 Armes Résistance Eau JCJ :
215 Armes Résistance Air JCJ :
215 Armes Résistance Neutre JCJ :
215 Armes % Résistance Terre JCJ :
215 Armes % Résistance Feu JCJ :
215 Armes % Résistance Eau JCJ :
215 Armes % Résistance Air JCJ :
215 Armes % Rés. Neutre JCJ :
215 Armes Classe
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