Quelles armes pour un Xélor Vitalité de niveau 83 pour "Retrait PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Xélor de niveau 83 pour vitalité et retrait pa.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et retrait pa
sans les armes à deux mains.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 86
Sagesse : -25..-21Intelligence > 56Effets
Vitalité : 21..100
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Intelligence > 25Vitalité > 36Effets
Vitalité : 26..80
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 74Effets
Vitalité : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Agilité : -5Sagesse : -20..-16Intelligence > 72Effets
Force : 15Vitalité : 75
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -30..-24Chance : -15..-12Force > 56Effets
Vitalité : 75
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 80Intelligence > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 51..70
Armes
(dommages Neutre) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+20)EC : 1/0
Chance : -80..-61Intelligence > 72Effets
Force : 16..60Vitalité : 19..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -95..-72Intelligence > 69Vitalité > 16Effets
Intelligence : 10Agilité : 40Vitalité : 70
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Vitalité > 150Effets
Vitalité : 41..70Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 23..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
63 Armes Retrait PA :
0 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
332 Armes (dommages Feu) :
447 Armes (dommages Eau) :
302 Armes (dommages Air) :
310 Armes (dommages Neutre) :
850 Armes DommagesRenvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
1 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
12 Armes Résistance Neutre :
12 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
1 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes Résistance Critiques :
2 Armes Résistance Poussée :
1 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes EffetsVitalité :
566 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
612 Armes Armes(dommages Terre) :
815 Armes (dommages Feu) :
905 Armes (dommages Eau) :
796 Armes (dommages Air) :
807 Armes (dommages Neutre) :
1182 Armes DommagesDommages Terre :
569 Armes Dommages Neutre :
567 Armes Renvoie dommages :
566 Armes Dommages Poussée :
567 Armes Dommages Critiques :
566 Armes Dommages Pièges :
566 Armes Puissance Pièges :
566 Armes RésistancesRésistance Terre :
570 Armes Résistance Feu :
571 Armes Résistance Eau :
572 Armes Résistance Air :
572 Armes Résistance Neutre :
570 Armes % Résistance Terre :
566 Armes % Résistance Feu :
566 Armes % Résistance Eau :
566 Armes % Résistance Air :
566 Armes % Résistance Neutre :
567 Armes Résistance Critiques :
567 Armes Résistance Poussée :
567 Armes Résistance Terre JCJ :
566 Armes Résistance Feu JCJ :
566 Armes Résistance Eau JCJ :
566 Armes Résistance Air JCJ :
566 Armes Résistance Neutre JCJ :
566 Armes % Résistance Terre JCJ :
566 Armes % Résistance Feu JCJ :
566 Armes % Résistance Eau JCJ :
566 Armes % Résistance Air JCJ :
566 Armes % Rés. Neutre JCJ :
566 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
566 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
612 Armes Retrait PA :
566 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
815 Armes (dommages Feu) :
905 Armes (dommages Eau) :
796 Armes (dommages Air) :
807 Armes (dommages Neutre) :
1182 Armes DommagesDommages Terre :
569 Armes Dommages Neutre :
567 Armes Renvoie dommages :
566 Armes Dommages Poussée :
567 Armes Dommages Critiques :
566 Armes Dommages Pièges :
566 Armes Puissance Pièges :
566 Armes RésistancesRésistance Terre :
570 Armes Résistance Feu :
571 Armes Résistance Eau :
572 Armes Résistance Air :
572 Armes Résistance Neutre :
570 Armes % Résistance Terre :
566 Armes % Résistance Feu :
566 Armes % Résistance Eau :
566 Armes % Résistance Air :
566 Armes % Résistance Neutre :
567 Armes Résistance Critiques :
567 Armes Résistance Poussée :
567 Armes Résistance Terre JCJ :
566 Armes Résistance Feu JCJ :
566 Armes Résistance Eau JCJ :
566 Armes Résistance Air JCJ :
566 Armes Résistance Neutre JCJ :
566 Armes % Résistance Terre JCJ :
566 Armes % Résistance Feu JCJ :
566 Armes % Résistance Eau JCJ :
566 Armes % Résistance Air JCJ :
566 Armes % Rés. Neutre JCJ :
566 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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