
Quelles dagues pour un Xélor vitalité de niveau 132 pour "agilité" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une xélor de niveau 132 pour vitalité et agilité.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et agilité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 133
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Agilité > 124Effets
Force : 4..10Agilité : 30..115Vitalité : 9..30
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 119Vitalité > 47Effets
Force : 23..65Chance : 4..10Agilité : 31..90Vitalité : 34..100
Combats restants : 63Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -35..-27Agilité > 134Effets
Chance : 21..40Agilité : 51..100Vitalité : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 136Effets
Force : 28..80Chance : 18..50Agilité : 39..115
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 121Effets
Intelligence : 16..45Chance : 21..60Agilité : 39..115
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -55..-42Agilité > 133Effets
Force : 18..50Chance : 34..100Agilité : 34..100Vitalité : 16..45
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
208 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
215 Dagues Armes(dommages Terre) :
240 Dagues (dommages Feu) :
248 Dagues (dommages Eau) :
248 Dagues (dommages Air) :
290 Dagues (dommages Neutre) :
302 Dagues DommagesDommages Terre :
209 Dagues Dommages Neutre :
208 Dagues Renvoie dommages :
208 Dagues Dommages Poussée :
208 Dagues Dommages Critiques :
209 Dagues Dommages Pièges :
208 Dagues Puissance Pièges :
208 Dagues RésistancesRésistance Terre :
210 Dagues Résistance Feu :
209 Dagues Résistance Eau :
210 Dagues Résistance Air :
209 Dagues Résistance Neutre :
210 Dagues % Résistance Terre :
208 Dagues % Résistance Feu :
208 Dagues % Résistance Eau :
208 Dagues % Résistance Air :
208 Dagues % Résistance Neutre :
209 Dagues Résistance Critiques :
208 Dagues Résistance Poussée :
208 Dagues Résistance Terre JCJ :
208 Dagues Résistance Feu JCJ :
208 Dagues Résistance Eau JCJ :
208 Dagues Résistance Air JCJ :
208 Dagues Résistance Neutre JCJ :
208 Dagues % Résistance Terre JCJ :
208 Dagues % Résistance Feu JCJ :
208 Dagues % Résistance Eau JCJ :
208 Dagues % Résistance Air JCJ :
208 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
208 Dagues Critère 2
EffetsAgilité :
291 Dagues - Critère 3 Vitalité :
291 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
296 Dagues Armes(dommages Terre) :
312 Dagues (dommages Feu) :
321 Dagues (dommages Eau) :
318 Dagues (dommages Air) :
352 Dagues (dommages Neutre) :
357 Dagues DommagesDommages Terre :
292 Dagues Dommages Neutre :
291 Dagues Renvoie dommages :
291 Dagues Dommages Poussée :
291 Dagues Dommages Critiques :
291 Dagues Dommages Pièges :
291 Dagues Puissance Pièges :
291 Dagues RésistancesRésistance Terre :
293 Dagues Résistance Feu :
292 Dagues Résistance Eau :
292 Dagues Résistance Air :
292 Dagues Résistance Neutre :
293 Dagues % Résistance Terre :
291 Dagues % Résistance Feu :
291 Dagues % Résistance Eau :
291 Dagues % Résistance Air :
291 Dagues % Résistance Neutre :
291 Dagues Résistance Critiques :
291 Dagues Résistance Poussée :
291 Dagues Résistance Terre JCJ :
291 Dagues Résistance Feu JCJ :
291 Dagues Résistance Eau JCJ :
291 Dagues Résistance Air JCJ :
291 Dagues Résistance Neutre JCJ :
291 Dagues % Résistance Terre JCJ :
291 Dagues % Résistance Feu JCJ :
291 Dagues % Résistance Eau JCJ :
291 Dagues % Résistance Air JCJ :
291 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
291 Dagues EffetsVitalité :
150 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
165 Dagues Armes(dommages Terre) :
187 Dagues (dommages Feu) :
194 Dagues (dommages Eau) :
189 Dagues (dommages Air) :
260 Dagues (dommages Neutre) :
267 Dagues DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
153 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
153 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
151 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
151 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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