
Quelles dagues pour un Xélor vitalité de niveau 132 pour "Sagesse" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Xélor de niveau 132 pour vitalité et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et sagesse.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 133
Force : -95..-72Agilité > 138Effets
Sagesse : 33..95
Combats restants : 64Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -25..-20Agilité > 113Effets
Sagesse : 95
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Chance : -15..-12Agilité > 114Effets
Vitalité : 31..60Sagesse : 36..70
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 143Effets
Sagesse : 41..80
Combats restants : 67Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 126Effets
Sagesse : 21..80
Combats restants : 61Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence : -30..-24Agilité > 124Effets
Vitalité : 39..115Sagesse : 18..50
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -40..-31Agilité > 116Vitalité > 26Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 123Effets
Agilité : 19..70Sagesse : 17..65
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -40..-31Agilité > 103Effets
Chance : 5Agilité : 8..35Sagesse : 14..65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -35..-27Chance : -40..-31Agilité > 97Effets
Sagesse : 65
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
152 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
164 Dagues Armes(dommages Terre) :
186 Dagues (dommages Feu) :
189 Dagues (dommages Eau) :
193 Dagues (dommages Air) :
248 Dagues (dommages Neutre) :
277 Dagues DommagesDommages Terre :
153 Dagues Dommages Neutre :
152 Dagues Renvoie dommages :
152 Dagues Dommages Poussée :
152 Dagues Dommages Critiques :
152 Dagues Dommages Pièges :
154 Dagues Puissance Pièges :
153 Dagues RésistancesRésistance Terre :
155 Dagues Résistance Feu :
153 Dagues Résistance Eau :
154 Dagues Résistance Air :
153 Dagues Résistance Neutre :
155 Dagues % Résistance Terre :
152 Dagues % Résistance Feu :
153 Dagues % Résistance Eau :
152 Dagues % Résistance Air :
153 Dagues % Résistance Neutre :
152 Dagues Résistance Critiques :
152 Dagues Résistance Poussée :
152 Dagues Résistance Terre JCJ :
152 Dagues Résistance Feu JCJ :
152 Dagues Résistance Eau JCJ :
152 Dagues Résistance Air JCJ :
152 Dagues Résistance Neutre JCJ :
152 Dagues % Résistance Terre JCJ :
152 Dagues % Résistance Feu JCJ :
152 Dagues % Résistance Eau JCJ :
152 Dagues % Résistance Air JCJ :
152 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
152 Dagues EffetsVitalité :
150 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
165 Dagues Armes(dommages Terre) :
187 Dagues (dommages Feu) :
194 Dagues (dommages Eau) :
189 Dagues (dommages Air) :
260 Dagues (dommages Neutre) :
267 Dagues DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
153 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
153 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
151 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
151 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues Critère 3
EffetsVitalité :
264 Dagues - Critère 1 Sagesse :
264 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
269 Dagues Armes(dommages Terre) :
285 Dagues (dommages Feu) :
288 Dagues (dommages Eau) :
291 Dagues (dommages Air) :
331 Dagues (dommages Neutre) :
344 Dagues DommagesDommages Terre :
265 Dagues Dommages Neutre :
264 Dagues Renvoie dommages :
264 Dagues Dommages Poussée :
264 Dagues Dommages Critiques :
264 Dagues Dommages Pièges :
264 Dagues Puissance Pièges :
264 Dagues RésistancesRésistance Terre :
267 Dagues Résistance Feu :
265 Dagues Résistance Eau :
265 Dagues Résistance Air :
265 Dagues Résistance Neutre :
267 Dagues % Résistance Terre :
264 Dagues % Résistance Feu :
265 Dagues % Résistance Eau :
264 Dagues % Résistance Air :
265 Dagues % Résistance Neutre :
264 Dagues Résistance Critiques :
264 Dagues Résistance Poussée :
264 Dagues Résistance Terre JCJ :
264 Dagues Résistance Feu JCJ :
264 Dagues Résistance Eau JCJ :
264 Dagues Résistance Air JCJ :
264 Dagues Résistance Neutre JCJ :
264 Dagues % Résistance Terre JCJ :
264 Dagues % Résistance Feu JCJ :
264 Dagues % Résistance Eau JCJ :
264 Dagues % Résistance Air JCJ :
264 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
264 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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