
Quelles dagues pour un Xélor vitalité de niveau 132 pour "intelligence" et "portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un xélor de niveau 132 pour vitalité, intelligence et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et portée :.
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -110..-84Agilité > 116Effets
Intelligence : 100Chance : 40Vitalité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -45..-35Agilité > 115Effets
Intelligence : 51..100Chance : 44..85Vitalité : 11..20
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -60..-46Vitalité : -5Agilité > 134Effets
Force : 32..125Intelligence : 26..100Agilité : 11..40
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 142Effets
Intelligence : 26..100Chance : 21..80Sagesse : 6..20
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -15..-12Agilité > 132Effets
Intelligence : 100Chance : 105
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 120Vitalité > 32Effets
Force : 9..25Intelligence : 34..100Agilité : 5Sagesse : 11..30
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -35..-27Vitalité : -15..-12Agilité > 108Vitalité > 31Effets
Intelligence : 18..100Sagesse : 5..25
Combats restants : 54Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 107Effets
Force : 27..105Intelligence : 25..95
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
478 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
478 Dagues Armes(dommages Terre) :
478 Dagues (dommages Feu) :
478 Dagues (dommages Eau) :
478 Dagues (dommages Air) :
478 Dagues (dommages Neutre) :
478 Dagues Portée : :
478 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
478 Dagues Dommages Neutre :
478 Dagues Renvoie dommages :
478 Dagues Dommages Poussée :
478 Dagues Dommages Critiques :
478 Dagues Dommages Pièges :
478 Dagues Puissance Pièges :
478 Dagues RésistancesRésistance Terre :
478 Dagues Résistance Feu :
478 Dagues Résistance Eau :
478 Dagues Résistance Air :
478 Dagues Résistance Neutre :
478 Dagues % Résistance Terre :
478 Dagues % Résistance Feu :
478 Dagues % Résistance Eau :
478 Dagues % Résistance Air :
478 Dagues % Résistance Neutre :
478 Dagues Résistance Critiques :
478 Dagues Résistance Poussée :
478 Dagues Résistance Terre JCJ :
478 Dagues Résistance Feu JCJ :
478 Dagues Résistance Eau JCJ :
478 Dagues Résistance Air JCJ :
478 Dagues Résistance Neutre JCJ :
478 Dagues % Résistance Terre JCJ :
478 Dagues % Résistance Feu JCJ :
478 Dagues % Résistance Eau JCJ :
478 Dagues % Résistance Air JCJ :
478 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
478 Dagues EffetsVitalité :
478 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
478 Dagues Armes(dommages Terre) :
478 Dagues (dommages Feu) :
478 Dagues (dommages Eau) :
478 Dagues (dommages Air) :
478 Dagues (dommages Neutre) :
478 Dagues Portée : :
478 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
478 Dagues Dommages Neutre :
478 Dagues Renvoie dommages :
478 Dagues Dommages Poussée :
478 Dagues Dommages Critiques :
478 Dagues Dommages Pièges :
478 Dagues Puissance Pièges :
478 Dagues RésistancesRésistance Terre :
478 Dagues Résistance Feu :
478 Dagues Résistance Eau :
478 Dagues Résistance Air :
478 Dagues Résistance Neutre :
478 Dagues % Résistance Terre :
478 Dagues % Résistance Feu :
478 Dagues % Résistance Eau :
478 Dagues % Résistance Air :
478 Dagues % Résistance Neutre :
478 Dagues Résistance Critiques :
478 Dagues Résistance Poussée :
478 Dagues Résistance Terre JCJ :
478 Dagues Résistance Feu JCJ :
478 Dagues Résistance Eau JCJ :
478 Dagues Résistance Air JCJ :
478 Dagues Résistance Neutre JCJ :
478 Dagues % Résistance Terre JCJ :
478 Dagues % Résistance Feu JCJ :
478 Dagues % Résistance Eau JCJ :
478 Dagues % Résistance Air JCJ :
478 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
478 Dagues EffetsIntelligence :
243 Dagues - Critère 2 Vitalité :
243 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
258 Dagues Armes(dommages Terre) :
268 Dagues (dommages Feu) :
270 Dagues (dommages Eau) :
271 Dagues (dommages Air) :
330 Dagues (dommages Neutre) :
330 Dagues DommagesDommages Terre :
244 Dagues Dommages Neutre :
243 Dagues Renvoie dommages :
243 Dagues Dommages Poussée :
243 Dagues Dommages Critiques :
243 Dagues Dommages Pièges :
243 Dagues Puissance Pièges :
243 Dagues RésistancesRésistance Terre :
246 Dagues Résistance Feu :
244 Dagues Résistance Eau :
244 Dagues Résistance Air :
244 Dagues Résistance Neutre :
246 Dagues % Résistance Terre :
243 Dagues % Résistance Feu :
244 Dagues % Résistance Eau :
243 Dagues % Résistance Air :
244 Dagues % Résistance Neutre :
243 Dagues Résistance Critiques :
243 Dagues Résistance Poussée :
243 Dagues Résistance Terre JCJ :
243 Dagues Résistance Feu JCJ :
243 Dagues Résistance Eau JCJ :
243 Dagues Résistance Air JCJ :
243 Dagues Résistance Neutre JCJ :
243 Dagues % Résistance Terre JCJ :
243 Dagues % Résistance Feu JCJ :
243 Dagues % Résistance Eau JCJ :
243 Dagues % Résistance Air JCJ :
243 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
243 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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