Quelles armes pour un Xélor air/agilité de niveau 112 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "PA" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Xélor air de niveau 112 pour agilité, % rés. neutre jcj et pa.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et pa.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
109 Armes Armes(dommages Terre) :
520 Armes (dommages Feu) :
639 Armes (dommages Eau) :
483 Armes (dommages Air) :
547 Armes (dommages Neutre) :
1296 Armes DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
8 Armes Dommages Poussée :
11 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
11 Armes % Résistance Feu :
13 Armes % Résistance Eau :
14 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
15 Armes Résistance Critiques :
10 Armes Résistance Poussée :
11 Armes Résistance Terre JCJ :
8 Armes Résistance Feu JCJ :
8 Armes Résistance Eau JCJ :
8 Armes Résistance Air JCJ :
8 Armes Résistance Neutre JCJ :
8 Armes % Résistance Terre JCJ :
8 Armes % Résistance Feu JCJ :
8 Armes % Résistance Eau JCJ :
8 Armes % Résistance Air JCJ :
8 Armes % Rés. Neutre JCJ :
8 Armes - Critère 2 EffetsAgilité :
956 Armes - Critère 1 PA :
956 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1024 Armes Armes(dommages Terre) :
1333 Armes (dommages Feu) :
1447 Armes (dommages Eau) :
1320 Armes (dommages Air) :
1295 Armes (dommages Neutre) :
1873 Armes DommagesDommages Terre :
963 Armes Dommages Neutre :
961 Armes Renvoie dommages :
956 Armes Dommages Poussée :
958 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
956 Armes Puissance Pièges :
956 Armes RésistancesRésistance Terre :
978 Armes Résistance Feu :
974 Armes Résistance Eau :
974 Armes Résistance Air :
972 Armes Résistance Neutre :
978 Armes % Résistance Terre :
958 Armes % Résistance Feu :
960 Armes % Résistance Eau :
960 Armes % Résistance Air :
962 Armes % Résistance Neutre :
960 Armes Résistance Critiques :
958 Armes Résistance Poussée :
959 Armes Résistance Terre JCJ :
956 Armes Résistance Feu JCJ :
956 Armes Résistance Eau JCJ :
956 Armes Résistance Air JCJ :
956 Armes Résistance Neutre JCJ :
956 Armes % Résistance Terre JCJ :
956 Armes % Résistance Feu JCJ :
956 Armes % Résistance Eau JCJ :
956 Armes % Résistance Air JCJ :
956 Armes EffetsAgilité :
949 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1019 Armes Armes(dommages Terre) :
1326 Armes (dommages Feu) :
1441 Armes (dommages Eau) :
1315 Armes (dommages Air) :
1288 Armes (dommages Neutre) :
1870 Armes DommagesDommages Terre :
956 Armes Dommages Neutre :
954 Armes Renvoie dommages :
949 Armes Dommages Poussée :
951 Armes Dommages Critiques :
949 Armes Dommages Pièges :
949 Armes Puissance Pièges :
949 Armes RésistancesRésistance Terre :
971 Armes Résistance Feu :
967 Armes Résistance Eau :
967 Armes Résistance Air :
965 Armes Résistance Neutre :
971 Armes % Résistance Terre :
951 Armes % Résistance Feu :
953 Armes % Résistance Eau :
953 Armes % Résistance Air :
955 Armes % Résistance Neutre :
953 Armes Résistance Critiques :
951 Armes Résistance Poussée :
952 Armes Résistance Terre JCJ :
949 Armes Résistance Feu JCJ :
949 Armes Résistance Eau JCJ :
949 Armes Résistance Air JCJ :
949 Armes Résistance Neutre JCJ :
949 Armes % Résistance Terre JCJ :
949 Armes % Résistance Feu JCJ :
949 Armes % Résistance Eau JCJ :
949 Armes % Résistance Air JCJ :
949 Armes % Rés. Neutre JCJ :
949 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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