
Quelle ceinture pour un Sram sagesse de niveau 200 pour "Résistance Neutre" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram de niveau 200 pour Sagesse, Résistance Neutre et Dommages Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Résistance Neutre et Dommages Critiques.
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
Intelligence : 46..60Agilité : 46..60Vitalité : 301..350Sagesse : 36..50Prospection : 6..10Dommages : 7..10Résistance Terre : 10..15Résistance Air : 10..15Résistance Neutre : 10..15Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Air : 8..12Dommages Critiques : 8..12% Résistance Neutre : 7..10Résistance Feu : 16..20Esquive PA : 5..7Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1..2
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 7..10Dommages Terre : 12..16Dommages Neutre : 12..16Dommages Critiques : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
71 Ceinture Prospection :
104 Ceinture Coups Critiques :
107 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
52 Ceinture Dommages Feu :
52 Ceinture Dommages Eau :
55 Ceinture Dommages Air :
53 Ceinture Dommages Neutre :
51 Ceinture Renvoie dommages :
31 Ceinture Dommages Poussée :
43 Ceinture Dommages Critiques :
30 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
34 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture Résistance Feu :
51 Ceinture Résistance Eau :
53 Ceinture Résistance Air :
58 Ceinture Résistance Neutre :
30 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
60 Ceinture % Résistance Eau :
58 Ceinture % Résistance Air :
57 Ceinture % Résistance Neutre :
45 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
158 Ceinture Sagesse :
136 Ceinture - Critère 1 Invocations :
144 Ceinture Prospection :
160 Ceinture Coups Critiques :
168 Ceinture Armes(dommages Terre) :
136 Ceinture (dommages Feu) :
136 Ceinture (dommages Eau) :
136 Ceinture (dommages Air) :
136 Ceinture (dommages Neutre) :
136 Ceinture (vol Terre) :
136 Ceinture (vol Neutre) :
136 Ceinture DommagesDommages Terre :
141 Ceinture Dommages Feu :
142 Ceinture Dommages Eau :
141 Ceinture Dommages Air :
142 Ceinture Dommages Neutre :
142 Ceinture Renvoie dommages :
137 Ceinture Dommages Poussée :
139 Ceinture Dommages Critiques :
136 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
138 Ceinture Puissance Pièges :
140 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
140 Ceinture Résistance Feu :
143 Ceinture Résistance Eau :
141 Ceinture Résistance Air :
141 Ceinture % Résistance Terre :
143 Ceinture % Résistance Feu :
144 Ceinture % Résistance Eau :
144 Ceinture % Résistance Air :
144 Ceinture % Résistance Neutre :
143 Ceinture Résistance Critiques :
137 Ceinture Résistance Poussée :
139 Ceinture Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture Résistance Air JCJ :
136 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
136 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
136 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
136 Ceinture % Résistance Air JCJ :
136 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
136 Ceinture EffetsIntelligence :
162 Ceinture Sagesse :
141 Ceinture - Critère 1 Invocations :
149 Ceinture Prospection :
165 Ceinture Coups Critiques :
170 Ceinture Armes(dommages Terre) :
141 Ceinture (dommages Feu) :
141 Ceinture (dommages Eau) :
141 Ceinture (dommages Air) :
141 Ceinture (dommages Neutre) :
141 Ceinture (vol Terre) :
141 Ceinture (vol Neutre) :
141 Ceinture DommagesDommages Terre :
146 Ceinture Dommages Feu :
147 Ceinture Dommages Eau :
146 Ceinture Dommages Air :
147 Ceinture Dommages Neutre :
147 Ceinture Renvoie dommages :
142 Ceinture Dommages Poussée :
144 Ceinture Dommages Pièges :
142 Ceinture Puissance Pièges :
144 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
143 Ceinture Résistance Feu :
146 Ceinture Résistance Eau :
145 Ceinture Résistance Air :
145 Ceinture Résistance Neutre :
141 Ceinture - Critère 2 % Résistance Terre :
146 Ceinture % Résistance Feu :
149 Ceinture % Résistance Eau :
149 Ceinture % Résistance Air :
149 Ceinture % Résistance Neutre :
146 Ceinture Résistance Critiques :
142 Ceinture Résistance Poussée :
144 Ceinture Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture Résistance Air JCJ :
141 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
141 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
141 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
141 Ceinture % Résistance Air JCJ :
141 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
141 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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