Quel chapeau pour un Sram vitalité de niveau 110 pour "Initiative" et "Fuite" ?
Je cherche le meilleur chapeau pour une sram de niveau 110 pour vitalité, initiative et fuite.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et fuite.
Effets
PO : 1..2Vitalité : 51..100Initiative : 1..2000Soins : 6..10Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Vitalité : 201..250% Résistance Eau : 5..7Esquive PM : 7..10Fuite : 9..12Soins : 11..15Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Vitalité : 101..150Tacle : 7..10Fuite : 7..10
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 81..100Sagesse : 21..30Fuite : 7..10
PO : -1Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 51..70Sagesse : 21..30% Résistance Terre : 7..10Fuite : 7..10
PO : -1Effets
Puissance : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Critiques : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5
Quelqu'un vous suit !.
Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 51..70Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Fuite : 5..7
Effets
Vitalité : 201..300Initiative : 200Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..25Prospection : 11..15% Résistance Neutre : 4..5Résistance Critiques : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1
Titre : Protecteur des Profondeurs
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 251..300% Résistance Feu : 7..10Esquive PM : 4..6Tacle : 7..10
Titre :
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
41 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
77 Chapeau Fuite :
41 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
41 Chapeau (dommages Feu) :
41 Chapeau (dommages Eau) :
41 Chapeau (dommages Air) :
41 Chapeau (dommages Neutre) :
41 Chapeau DommagesDommages Terre :
51 Chapeau Dommages Neutre :
49 Chapeau Renvoie dommages :
41 Chapeau Dommages Poussée :
43 Chapeau Dommages Critiques :
42 Chapeau Dommages Pièges :
43 Chapeau Puissance Pièges :
42 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
54 Chapeau Résistance Feu :
51 Chapeau Résistance Eau :
51 Chapeau Résistance Air :
49 Chapeau Résistance Neutre :
53 Chapeau % Résistance Terre :
50 Chapeau % Résistance Feu :
54 Chapeau % Résistance Eau :
54 Chapeau % Résistance Air :
49 Chapeau % Résistance Neutre :
48 Chapeau Résistance Critiques :
47 Chapeau Résistance Poussée :
42 Chapeau Résistance Terre JCJ :
41 Chapeau Résistance Feu JCJ :
41 Chapeau Résistance Eau JCJ :
41 Chapeau Résistance Air JCJ :
41 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
41 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
41 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
41 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
41 Chapeau % Résistance Air JCJ :
41 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
41 Chapeau EffetsIntelligence :
159 Chapeau Vitalité :
138 Chapeau - Critère 1 Coups Critiques :
157 Chapeau Fuite :
138 Chapeau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
138 Chapeau (dommages Feu) :
138 Chapeau (dommages Eau) :
138 Chapeau (dommages Air) :
138 Chapeau (dommages Neutre) :
138 Chapeau (vol Neutre) :
138 Chapeau DommagesDommages Terre :
141 Chapeau Dommages Feu :
143 Chapeau Dommages Eau :
142 Chapeau Dommages Air :
144 Chapeau Dommages Neutre :
140 Chapeau Renvoie dommages :
138 Chapeau Dommages Poussée :
140 Chapeau Dommages Critiques :
140 Chapeau Dommages Pièges :
138 Chapeau Puissance Pièges :
138 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
145 Chapeau Résistance Feu :
142 Chapeau Résistance Eau :
142 Chapeau Résistance Air :
142 Chapeau Résistance Neutre :
144 Chapeau % Résistance Terre :
143 Chapeau % Résistance Feu :
141 Chapeau % Résistance Eau :
141 Chapeau % Résistance Air :
139 Chapeau % Résistance Neutre :
141 Chapeau Résistance Critiques :
142 Chapeau Résistance Poussée :
139 Chapeau Résistance Terre JCJ :
138 Chapeau Résistance Feu JCJ :
138 Chapeau Résistance Eau JCJ :
138 Chapeau Résistance Air JCJ :
138 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
138 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
138 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
138 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
138 Chapeau % Résistance Air JCJ :
138 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
138 Chapeau EffetsIntelligence :
165 Chapeau Vitalité :
144 Chapeau - Critère 1 Initiative :
144 Chapeau - Critère 2 Coups Critiques :
159 Chapeau Armes(dommages Terre) :
144 Chapeau (dommages Feu) :
144 Chapeau (dommages Eau) :
144 Chapeau (dommages Air) :
144 Chapeau (dommages Neutre) :
144 Chapeau (vol Neutre) :
144 Chapeau DommagesDommages Terre :
147 Chapeau Dommages Feu :
150 Chapeau Dommages Eau :
148 Chapeau Dommages Air :
150 Chapeau Dommages Neutre :
146 Chapeau Renvoie dommages :
144 Chapeau Dommages Poussée :
145 Chapeau Dommages Critiques :
144 Chapeau Dommages Pièges :
144 Chapeau Puissance Pièges :
144 Chapeau RésistancesRésistance Terre :
151 Chapeau Résistance Feu :
148 Chapeau Résistance Eau :
148 Chapeau Résistance Air :
148 Chapeau Résistance Neutre :
150 Chapeau % Résistance Terre :
148 Chapeau % Résistance Feu :
147 Chapeau % Résistance Eau :
147 Chapeau % Résistance Air :
145 Chapeau % Résistance Neutre :
147 Chapeau Résistance Critiques :
148 Chapeau Résistance Poussée :
145 Chapeau Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau Résistance Air JCJ :
144 Chapeau Résistance Neutre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Terre JCJ :
144 Chapeau % Résistance Feu JCJ :
144 Chapeau % Résistance Eau JCJ :
144 Chapeau % Résistance Air JCJ :
144 Chapeau % Rés. Neutre JCJ :
144 Chapeau Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
181Niveau : 181Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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