Quelle ceinture pour un Féca de niveau 56 pour "% résistance terre", "(vol air)" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca de niveau 56 pour % résistance terre, (vol air) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en % résistance terre, (vol air) et initiative.
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Force : 1..30Chance : 1..30Vitalité : 1..20Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Feu : 1..5Résistance Eau : 1..5Résistance Air : 1..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Force : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Terre : 3..5
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Prospection : 4..5Dommages Terre : 4..6% Résistance Terre : 3..4
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 201..250
Nombre de victimes : : 0
Effets
Force : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Initiative : 101..200
Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200
Alignement BontaEffets
Intelligence : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Initiative :
16 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
45 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Air) :
16 Ceinture - Critère 2 (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
19 Ceinture Dommages Eau :
18 Ceinture Dommages Air :
19 Ceinture Dommages Neutre :
19 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
18 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
22 Ceinture % Résistance Air :
22 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
17 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
38 Ceinture Initiative :
21 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
50 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
23 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
22 Ceinture Dommages Poussée :
23 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
23 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
30 Ceinture Résistance Eau :
30 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
21 Ceinture - Critère 1 % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
25 Ceinture Résistance Critiques :
23 Ceinture Résistance Poussée :
22 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture EffetsIntelligence :
26 Ceinture Coups Critiques :
39 Ceinture Armes(dommages Terre) :
6 Ceinture (dommages Feu) :
6 Ceinture (dommages Eau) :
6 Ceinture (dommages Air) :
6 Ceinture (dommages Neutre) :
6 Ceinture (vol Air) :
6 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
9 Ceinture Dommages Feu :
10 Ceinture Dommages Air :
10 Ceinture Dommages Neutre :
9 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
8 Ceinture Dommages Critiques :
6 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
9 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
9 Ceinture Résistance Feu :
16 Ceinture Résistance Eau :
16 Ceinture Résistance Air :
16 Ceinture Résistance Neutre :
10 Ceinture % Résistance Terre :
6 Ceinture - Critère 1 % Résistance Feu :
11 Ceinture % Résistance Eau :
12 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture % Résistance Neutre :
10 Ceinture Résistance Critiques :
8 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture Résistance Air JCJ :
6 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
6 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
6 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
6 Ceinture % Résistance Air JCJ :
6 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
6 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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