Quelle ceinture pour un Féca Air/Agilité de niveau 56 pour "Dommages Pièges" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Féca air de niveau 56 pour agilité, dommages pièges et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et résistance terre.
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Dommages Pièges : 4..5Coups Critiques : 2..3
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Vitalité : 1..20Sagesse : 1..15% Résistance Terre : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5
Effets
Sagesse : 1..15% Résistance Air : 1..5Résistance Terre : 1..5Résistance Neutre : 1..5Pods : 1..300
Sagesse : -15..-6Effets
Agilité : 16..35% Résistance Air : 1..2
Effets
PO : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Dommages Poussée : 7..10Fuite : 3..4
Effets
Agilité : 21..30Prospection : 7..10Dommages Air : 4..5
% Résistance Terre : -5..-3Agilité > 50Effets
Force : 11..25Agilité : 21..30% Résistance Air : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
27 Ceinture Coups Critiques :
39 Ceinture Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
11 Ceinture Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Air :
11 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
9 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
7 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture - Critère 3 Résistance Feu :
16 Ceinture Résistance Eau :
16 Ceinture Résistance Air :
16 Ceinture Résistance Neutre :
9 Ceinture % Résistance Terre :
11 Ceinture % Résistance Feu :
12 Ceinture % Résistance Eau :
13 Ceinture % Résistance Air :
12 Ceinture % Résistance Neutre :
11 Ceinture Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
8 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
51 Ceinture Agilité :
35 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
35 Ceinture (dommages Feu) :
35 Ceinture (dommages Eau) :
35 Ceinture (dommages Air) :
35 Ceinture (dommages Neutre) :
35 Ceinture (vol Neutre) :
35 Ceinture DommagesDommages Terre :
39 Ceinture Dommages Feu :
39 Ceinture Dommages Eau :
37 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
38 Ceinture Renvoie dommages :
36 Ceinture Dommages Poussée :
36 Ceinture Dommages Critiques :
35 Ceinture Puissance Pièges :
36 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
35 Ceinture - Critère 3 Résistance Feu :
44 Ceinture Résistance Eau :
44 Ceinture Résistance Air :
44 Ceinture Résistance Neutre :
37 Ceinture % Résistance Terre :
39 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
41 Ceinture % Résistance Air :
37 Ceinture % Résistance Neutre :
39 Ceinture Résistance Critiques :
37 Ceinture Résistance Poussée :
36 Ceinture Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture Résistance Air JCJ :
35 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
35 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
35 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
35 Ceinture % Résistance Air JCJ :
35 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
35 Ceinture EffetsIntelligence :
48 Ceinture Agilité :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
53 Ceinture Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
36 Ceinture Dommages Feu :
36 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
34 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
33 Ceinture Dommages Critiques :
32 Ceinture Dommages Pièges :
32 Ceinture - Critère 2 Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Feu :
42 Ceinture Résistance Eau :
42 Ceinture Résistance Air :
42 Ceinture Résistance Neutre :
38 Ceinture % Résistance Terre :
38 Ceinture % Résistance Feu :
37 Ceinture % Résistance Eau :
38 Ceinture % Résistance Air :
35 Ceinture % Résistance Neutre :
36 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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