Quelle ceinture pour un Féca de niveau 56 pour "Résistance Poussée", "(dommages Air)" et "Puissance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une féca de niveau 56 pour résistance poussée, (dommages air) et puissance.
Voici les meilleurs compromis en résistance poussée, (dommages air) et puissance.
Effets
Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 4..6Résistance Poussée : 4..6
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Dommages Feu : 4..5Retrait PA : 2..3Fuite : 4..5
Effets
PO : 1Puissance : 16..20Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15
Effets
PO : 1Force : 26..35Puissance : 11..15Vitalité : 41..50
Effets
Force : 16..20Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Initiative : 101..150Pods : 101..150
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 36..45Dommages : 1..2
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 11..15Puissance : 7..11Vitalité : 11..15Prospection : 3..4Coups Critiques : 2..3
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
29 Ceinture Puissance :
10 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
40 Ceinture Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture - Critère 2 (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
12 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
10 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
15 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
16 Ceinture % Résistance Air :
16 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsIntelligence :
30 Ceinture Puissance :
11 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
41 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
13 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
12 Ceinture Dommages Poussée :
12 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
13 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
21 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
16 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
21 Ceinture Coups Critiques :
34 Ceinture Armes(dommages Terre) :
1 Ceinture (dommages Feu) :
1 Ceinture (dommages Eau) :
1 Ceinture (dommages Air) :
1 Ceinture - Critère 2 (dommages Neutre) :
1 Ceinture DommagesDommages Terre :
5 Ceinture Dommages Neutre :
4 Ceinture Renvoie dommages :
2 Ceinture Dommages Poussée :
2 Ceinture Dommages Critiques :
1 Ceinture Dommages Pièges :
3 Ceinture Puissance Pièges :
4 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
6 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
7 Ceinture % Résistance Terre :
7 Ceinture % Résistance Feu :
6 Ceinture % Résistance Eau :
7 Ceinture % Résistance Air :
7 Ceinture % Résistance Neutre :
5 Ceinture Résistance Critiques :
3 Ceinture Résistance Poussée :
1 Ceinture - Critère 1 Résistance Terre JCJ :
1 Ceinture Résistance Feu JCJ :
1 Ceinture Résistance Eau JCJ :
1 Ceinture Résistance Air JCJ :
1 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
1 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
1 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
1 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
1 Ceinture % Résistance Air JCJ :
1 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
1 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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