![Un personnage du jeu Dofus, Féca-Air, au niveau 50](http://img.dofus-help.com/classes/feca_air_50.jpg)
Quelle cape pour un Féca Vitalité de niveau 50 pour "PM" et "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Féca de niveau 50 pour vitalité, pm et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, pm et coups critiques.
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
13 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
17 Cape % Résistance Feu :
18 Cape % Résistance Eau :
16 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsVitalité :
66 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
66 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
66 Cape (dommages Neutre) :
66 Cape DommagesRenvoie dommages :
66 Cape Dommages Poussée :
67 Cape Dommages Critiques :
66 Cape Puissance Pièges :
66 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
69 Cape % Résistance Terre :
68 Cape % Résistance Feu :
68 Cape % Résistance Eau :
67 Cape % Résistance Air :
69 Cape % Résistance Neutre :
67 Cape Résistance Critiques :
66 Cape Résistance Poussée :
66 Cape Résistance Terre JCJ :
66 Cape Résistance Feu JCJ :
66 Cape Résistance Eau JCJ :
66 Cape Résistance Air JCJ :
66 Cape Résistance Neutre JCJ :
66 Cape % Résistance Terre JCJ :
66 Cape % Résistance Feu JCJ :
66 Cape % Résistance Eau JCJ :
66 Cape % Résistance Air JCJ :
66 Cape % Rés. Neutre JCJ :
66 Cape EffetsVitalité :
64 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
64 Cape (dommages Neutre) :
64 Cape DommagesRenvoie dommages :
64 Cape Dommages Poussée :
65 Cape Dommages Critiques :
64 Cape Puissance Pièges :
64 Cape RésistancesRésistance Terre :
66 Cape Résistance Neutre :
67 Cape % Résistance Terre :
66 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
67 Cape % Résistance Neutre :
65 Cape Résistance Critiques :
64 Cape Résistance Poussée :
64 Cape Résistance Terre JCJ :
64 Cape Résistance Feu JCJ :
64 Cape Résistance Eau JCJ :
64 Cape Résistance Air JCJ :
64 Cape Résistance Neutre JCJ :
64 Cape % Résistance Terre JCJ :
64 Cape % Résistance Feu JCJ :
64 Cape % Résistance Eau JCJ :
64 Cape % Résistance Air JCJ :
64 Cape % Rés. Neutre JCJ :
64 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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