Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 81 pour "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 81 pour Agilité et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Agilité et (dommages Feu)
sans les armes éthérées.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 82
Agilité : -60..-31Intelligence > 100Effets
Intelligence : 26..30Chance : 11..20
Armes
(dommages Feu) : 26..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 200Agilité > 60Effets
Intelligence : 21..35Vitalité : 26..50Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 11..30(vol Feu) : 2..3
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 20..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50Effets
Intelligence : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 40Vitalité > 40 Armes
(dommages Feu) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+7)EC : 1/0
Chance : -25..-6Force > 30Intelligence > 70Effets
Force : 6..20Intelligence : 16..30Agilité : 6..20Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
201 Armes Armes(dommages Terre) :
156 Armes (dommages Feu) :
128 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
209 Armes (dommages Air) :
205 Armes (dommages Neutre) :
484 Armes DommagesDommages Terre :
134 Armes Dommages Neutre :
131 Armes Renvoie dommages :
128 Armes Dommages Poussée :
130 Armes Dommages Critiques :
129 Armes Dommages Pièges :
128 Armes Puissance Pièges :
128 Armes RésistancesRésistance Terre :
140 Armes Résistance Feu :
138 Armes Résistance Eau :
139 Armes Résistance Air :
138 Armes Résistance Neutre :
140 Armes % Résistance Terre :
128 Armes % Résistance Feu :
129 Armes % Résistance Eau :
128 Armes % Résistance Air :
128 Armes % Résistance Neutre :
129 Armes Résistance Critiques :
129 Armes Résistance Poussée :
129 Armes Résistance Terre JCJ :
128 Armes Résistance Feu JCJ :
128 Armes Résistance Eau JCJ :
128 Armes Résistance Air JCJ :
128 Armes Résistance Neutre JCJ :
128 Armes % Résistance Terre JCJ :
128 Armes % Résistance Feu JCJ :
128 Armes % Résistance Eau JCJ :
128 Armes % Résistance Air JCJ :
128 Armes % Rés. Neutre JCJ :
128 Armes Critère 2
EffetsAgilité :
246 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
296 Armes Armes(dommages Terre) :
274 Armes (dommages Feu) :
246 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
324 Armes (dommages Air) :
285 Armes (dommages Neutre) :
524 Armes DommagesDommages Terre :
252 Armes Dommages Neutre :
249 Armes Renvoie dommages :
246 Armes Dommages Poussée :
248 Armes Dommages Critiques :
246 Armes Dommages Pièges :
246 Armes Puissance Pièges :
246 Armes RésistancesRésistance Terre :
258 Armes Résistance Feu :
256 Armes Résistance Eau :
257 Armes Résistance Air :
256 Armes Résistance Neutre :
258 Armes % Résistance Terre :
246 Armes % Résistance Feu :
247 Armes % Résistance Eau :
246 Armes % Résistance Air :
246 Armes % Résistance Neutre :
247 Armes Résistance Critiques :
247 Armes Résistance Poussée :
247 Armes Résistance Terre JCJ :
246 Armes Résistance Feu JCJ :
246 Armes Résistance Eau JCJ :
246 Armes Résistance Air JCJ :
246 Armes Résistance Neutre JCJ :
246 Armes % Résistance Terre JCJ :
246 Armes % Résistance Feu JCJ :
246 Armes % Résistance Eau JCJ :
246 Armes % Résistance Air JCJ :
246 Armes % Rés. Neutre JCJ :
246 Armes EffetsAgilité :
128 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
185 Armes Armes(dommages Terre) :
182 Armes (dommages Eau) :
232 Armes (dommages Air) :
193 Armes (dommages Neutre) :
410 Armes DommagesDommages Terre :
134 Armes Dommages Neutre :
132 Armes Renvoie dommages :
128 Armes Dommages Poussée :
130 Armes Dommages Critiques :
128 Armes Dommages Pièges :
128 Armes Puissance Pièges :
128 Armes RésistancesRésistance Terre :
145 Armes Résistance Feu :
142 Armes Résistance Eau :
143 Armes Résistance Air :
142 Armes Résistance Neutre :
145 Armes % Résistance Terre :
128 Armes % Résistance Feu :
129 Armes % Résistance Eau :
129 Armes % Résistance Air :
128 Armes % Résistance Neutre :
129 Armes Résistance Critiques :
130 Armes Résistance Poussée :
129 Armes Résistance Terre JCJ :
128 Armes Résistance Feu JCJ :
128 Armes Résistance Eau JCJ :
128 Armes Résistance Air JCJ :
128 Armes Résistance Neutre JCJ :
128 Armes % Résistance Terre JCJ :
128 Armes % Résistance Feu JCJ :
128 Armes % Résistance Eau JCJ :
128 Armes % Résistance Air JCJ :
128 Armes % Rés. Neutre JCJ :
128 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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