Quelles armes pour un Sadida de niveau 81 pour "% Résistance Neutre", "Dommages Critiques" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sadida de niveau 81 pour % résistance neutre, dommages critiques et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en % résistance neutre, dommages critiques et (vol terre).
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Prospection : -5..-1Intelligence > 50Sagesse > 30Effets
Intelligence : 31..40Sagesse : 21..30% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/2 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 21..30Dommages : 1..2Dommages Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 6..15(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/25 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
83 Armes Armes(dommages Terre) :
365 Armes (dommages Feu) :
495 Armes (dommages Eau) :
370 Armes (dommages Air) :
415 Armes (dommages Neutre) :
968 Armes (vol Terre) :
2 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
83 Armes Armes(dommages Terre) :
365 Armes (dommages Feu) :
495 Armes (dommages Eau) :
370 Armes (dommages Air) :
415 Armes (dommages Neutre) :
968 Armes (vol Terre) :
2 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes - Critère 1 Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes EffetsCoups Critiques :
83 Armes Armes(dommages Terre) :
365 Armes (dommages Feu) :
495 Armes (dommages Eau) :
370 Armes (dommages Air) :
415 Armes (dommages Neutre) :
967 Armes DommagesRenvoie dommages :
2 Armes Dommages Poussée :
4 Armes Dommages Critiques :
2 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
2 Armes RésistancesRésistance Terre :
19 Armes Résistance Neutre :
19 Armes % Résistance Terre :
2 Armes % Résistance Feu :
3 Armes % Résistance Eau :
3 Armes % Résistance Air :
2 Armes % Résistance Neutre :
2 Armes - Critère 1 Résistance Critiques :
4 Armes Résistance Poussée :
3 Armes Résistance Terre JCJ :
2 Armes Résistance Feu JCJ :
2 Armes Résistance Eau JCJ :
2 Armes Résistance Air JCJ :
2 Armes Résistance Neutre JCJ :
2 Armes % Résistance Terre JCJ :
2 Armes % Résistance Feu JCJ :
2 Armes % Résistance Eau JCJ :
2 Armes % Résistance Air JCJ :
2 Armes % Rés. Neutre JCJ :
2 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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