Quelles armes pour un Sadida Air/Agilité de niveau 111 pour "Dommages" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sadida air de niveau 111 pour Agilité, Dommages et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages et Coups Critiques
sans les armes éthérées.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 90Agilité > 55Effets
Force : 26..45Agilité : 26..45Dommages : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+14)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 85Agilité > 52Effets
Force : 26..35Agilité : 26..35Dommages : 4Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-1Sagesse : -5..-1Force > 80Agilité > 50Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Dommages : 3..4Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 8CC : 1/2 (+11)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
140 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
191 Armes (dommages Feu) :
261 Armes (dommages Eau) :
241 Armes (dommages Air) :
236 Armes (dommages Neutre) :
479 Armes DommagesDommages Terre :
145 Armes Dommages Neutre :
144 Armes Dommages :
140 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
142 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
162 Armes Résistance Feu :
158 Armes Résistance Eau :
158 Armes Résistance Air :
156 Armes Résistance Neutre :
162 Armes % Résistance Terre :
142 Armes % Résistance Feu :
143 Armes % Résistance Eau :
143 Armes % Résistance Air :
145 Armes % Résistance Neutre :
144 Armes Résistance Critiques :
140 Armes Résistance Poussée :
142 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes EffetsAgilité :
222 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
222 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
273 Armes (dommages Feu) :
339 Armes (dommages Eau) :
324 Armes (dommages Air) :
284 Armes (dommages Neutre) :
516 Armes DommagesDommages Terre :
227 Armes Dommages Neutre :
226 Armes Renvoie dommages :
222 Armes Dommages Poussée :
224 Armes Dommages Critiques :
222 Armes Dommages Pièges :
222 Armes Puissance Pièges :
222 Armes RésistancesRésistance Terre :
244 Armes Résistance Feu :
239 Armes Résistance Eau :
240 Armes Résistance Air :
238 Armes Résistance Neutre :
243 Armes % Résistance Terre :
224 Armes % Résistance Feu :
225 Armes % Résistance Eau :
225 Armes % Résistance Air :
226 Armes % Résistance Neutre :
225 Armes Résistance Critiques :
222 Armes Résistance Poussée :
224 Armes Résistance Terre JCJ :
222 Armes Résistance Feu JCJ :
222 Armes Résistance Eau JCJ :
222 Armes Résistance Air JCJ :
222 Armes Résistance Neutre JCJ :
222 Armes % Résistance Terre JCJ :
222 Armes % Résistance Feu JCJ :
222 Armes % Résistance Eau JCJ :
222 Armes % Résistance Air JCJ :
222 Armes % Rés. Neutre JCJ :
222 Armes EffetsAgilité :
190 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
247 Armes (dommages Feu) :
307 Armes (dommages Eau) :
292 Armes (dommages Air) :
255 Armes (dommages Neutre) :
502 Armes DommagesDommages Terre :
197 Armes Dommages Neutre :
195 Armes Dommages :
190 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
190 Armes Dommages Poussée :
192 Armes Dommages Critiques :
190 Armes Dommages Pièges :
190 Armes Puissance Pièges :
190 Armes RésistancesRésistance Terre :
212 Armes Résistance Feu :
207 Armes Résistance Eau :
208 Armes Résistance Air :
206 Armes Résistance Neutre :
211 Armes % Résistance Terre :
192 Armes % Résistance Feu :
194 Armes % Résistance Eau :
194 Armes % Résistance Air :
196 Armes % Résistance Neutre :
194 Armes Résistance Critiques :
192 Armes Résistance Poussée :
193 Armes Résistance Terre JCJ :
190 Armes Résistance Feu JCJ :
190 Armes Résistance Eau JCJ :
190 Armes Résistance Air JCJ :
190 Armes Résistance Neutre JCJ :
190 Armes % Résistance Terre JCJ :
190 Armes % Résistance Feu JCJ :
190 Armes % Résistance Eau JCJ :
190 Armes % Résistance Air JCJ :
190 Armes % Rés. Neutre JCJ :
190 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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