Quelles bottes pour un Ecaflip de niveau 200 pour "Retrait PA", "Puissance Pièges" et "% Rés. Neutre JCJ" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Ecaflip de niveau 200 pour retrait pa, puissance pièges et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en retrait pa, puissance pièges et % rés. neutre jcj.
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
PA < 12Effets
PM : 2Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 10..14Dommages Feu : 10..14Retrait PA : 5..7Soins : 11..15Invocations : 2
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Feu : 14..18Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Air : 8..12Retrait PA : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 4..5
PM < 6Effets
PA : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PA : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 1..2Invocations : 1
Effets
PM : 1PO : 1Force : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Neutre : 7..10Retrait PA : 4..5
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Fuite : -3..-2Effets
Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Retrait PA : 2..3Tacle : 2..3
Effets
PO : 1Chance : 21..30Dommages Eau : 4..5Retrait PA : 1..2Fuite : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
75 Bottes Armes(dommages Terre) :
1 Bottes (dommages Neutre) :
1 Bottes DommagesDommages Terre :
37 Bottes Dommages Neutre :
34 Bottes Renvoie dommages :
1 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
22 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
25 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
1 Bottes Résistance Feu JCJ :
1 Bottes Résistance Eau JCJ :
1 Bottes Résistance Air JCJ :
1 Bottes Résistance Neutre JCJ :
1 Bottes % Résistance Terre JCJ :
1 Bottes % Résistance Feu JCJ :
1 Bottes % Résistance Eau JCJ :
1 Bottes % Résistance Air JCJ :
1 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
1 Bottes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
79 Bottes Retrait PA :
8 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes DommagesDommages Terre :
39 Bottes Dommages Neutre :
38 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
14 Bottes Dommages Critiques :
15 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes RésistancesRésistance Terre :
26 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
34 Bottes Résistance Air :
32 Bottes Résistance Neutre :
30 Bottes % Résistance Terre :
32 Bottes % Résistance Feu :
27 Bottes % Résistance Eau :
32 Bottes % Résistance Air :
32 Bottes % Résistance Neutre :
18 Bottes Résistance Critiques :
17 Bottes Résistance Poussée :
17 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
80 Bottes Retrait PA :
9 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
9 Bottes (dommages Neutre) :
9 Bottes DommagesDommages Terre :
40 Bottes Dommages Neutre :
39 Bottes Renvoie dommages :
9 Bottes Dommages Poussée :
15 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
27 Bottes Résistance Feu :
30 Bottes Résistance Eau :
35 Bottes Résistance Air :
33 Bottes Résistance Neutre :
31 Bottes % Résistance Terre :
33 Bottes % Résistance Feu :
27 Bottes % Résistance Eau :
33 Bottes % Résistance Air :
33 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
18 Bottes Résistance Poussée :
18 Bottes Résistance Terre JCJ :
9 Bottes Résistance Feu JCJ :
9 Bottes Résistance Eau JCJ :
9 Bottes Résistance Air JCJ :
9 Bottes Résistance Neutre JCJ :
9 Bottes % Résistance Terre JCJ :
9 Bottes % Résistance Feu JCJ :
9 Bottes % Résistance Eau JCJ :
9 Bottes % Résistance Air JCJ :
9 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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