Quelles bottes pour un Ecaflip de niveau 200 pour "dommages", "puissance pièges" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une ecaflip de niveau 200 pour dommages, puissance pièges et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en dommages, puissance pièges et % rés. neutre jcj.
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Chance : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 46..60Chance : 46..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages : 7..10Résistance Terre : 9..13Résistance Eau : 9..13Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 6..10Invocations : 2
Effets
PM : 1Force : 51..70Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Air : 6..10
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Feu : 4..6Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
75 Bottes Armes(dommages Terre) :
1 Bottes (dommages Neutre) :
1 Bottes DommagesDommages Terre :
37 Bottes Dommages Neutre :
34 Bottes Renvoie dommages :
1 Bottes Dommages Poussée :
7 Bottes Dommages Critiques :
8 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
22 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
25 Bottes % Résistance Terre :
26 Bottes % Résistance Feu :
20 Bottes % Résistance Eau :
25 Bottes % Résistance Air :
25 Bottes % Résistance Neutre :
11 Bottes Résistance Critiques :
10 Bottes Résistance Poussée :
10 Bottes Résistance Terre JCJ :
1 Bottes Résistance Feu JCJ :
1 Bottes Résistance Eau JCJ :
1 Bottes Résistance Air JCJ :
1 Bottes Résistance Neutre JCJ :
1 Bottes % Résistance Terre JCJ :
1 Bottes % Résistance Feu JCJ :
1 Bottes % Résistance Eau JCJ :
1 Bottes % Résistance Air JCJ :
1 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
1 Bottes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
106 Bottes Armes(dommages Terre) :
44 Bottes (dommages Feu) :
44 Bottes (dommages Eau) :
44 Bottes (dommages Air) :
44 Bottes (dommages Neutre) :
44 Bottes DommagesDommages Terre :
80 Bottes Dommages Neutre :
77 Bottes Dommages :
44 Bottes - Critère 1 Renvoie dommages :
44 Bottes Dommages Poussée :
50 Bottes Dommages Critiques :
51 Bottes Dommages Pièges :
45 Bottes RésistancesRésistance Terre :
63 Bottes Résistance Feu :
60 Bottes Résistance Eau :
62 Bottes Résistance Air :
64 Bottes Résistance Neutre :
65 Bottes % Résistance Terre :
62 Bottes % Résistance Feu :
60 Bottes % Résistance Eau :
62 Bottes % Résistance Air :
66 Bottes % Résistance Neutre :
50 Bottes Résistance Critiques :
53 Bottes Résistance Poussée :
53 Bottes Résistance Terre JCJ :
44 Bottes Résistance Feu JCJ :
44 Bottes Résistance Eau JCJ :
44 Bottes Résistance Air JCJ :
44 Bottes Résistance Neutre JCJ :
44 Bottes % Résistance Terre JCJ :
44 Bottes % Résistance Feu JCJ :
44 Bottes % Résistance Eau JCJ :
44 Bottes % Résistance Air JCJ :
44 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
44 Bottes - Critère 3 EffetsCoups Critiques :
107 Bottes Armes(dommages Terre) :
45 Bottes (dommages Feu) :
45 Bottes (dommages Eau) :
45 Bottes (dommages Air) :
45 Bottes (dommages Neutre) :
45 Bottes DommagesDommages Terre :
81 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Dommages :
45 Bottes - Critère 1 Renvoie dommages :
45 Bottes Dommages Poussée :
51 Bottes Dommages Critiques :
52 Bottes Dommages Pièges :
45 Bottes Puissance Pièges :
45 Bottes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
64 Bottes Résistance Feu :
61 Bottes Résistance Eau :
63 Bottes Résistance Air :
65 Bottes Résistance Neutre :
66 Bottes % Résistance Terre :
63 Bottes % Résistance Feu :
60 Bottes % Résistance Eau :
63 Bottes % Résistance Air :
67 Bottes % Résistance Neutre :
51 Bottes Résistance Critiques :
54 Bottes Résistance Poussée :
54 Bottes Résistance Terre JCJ :
45 Bottes Résistance Feu JCJ :
45 Bottes Résistance Eau JCJ :
45 Bottes Résistance Air JCJ :
45 Bottes Résistance Neutre JCJ :
45 Bottes % Résistance Terre JCJ :
45 Bottes % Résistance Feu JCJ :
45 Bottes % Résistance Eau JCJ :
45 Bottes % Résistance Air JCJ :
45 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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