Quelles bottes pour un Ecaflip de niveau 200 pour "Puissance", "(dommages Feu)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Ecaflip de niveau 200 pour puissance, (dommages feu) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en puissance, (dommages feu) et (dommages feu)
sans les objets avec des conditions.
Résistance Critiques : -20..-16Effets
PM : 1Puissance : 51..75Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Dommages Terre : 9..13Dommages Feu : 9..13Dommages Eau : 9..13Dommages Air : 9..13Dommages Neutre : 9..13% Résistance Feu : 6..8Esquive PA : 6..8
Fuite : -5..-4Effets
PM : 1Force : 11..20Intelligence : 11..20Chance : 11..20Agilité : 11..20Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30
Effets
PM : 1Puissance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Dommages Critiques : 9..12Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 16..25Puissance : 11..20Vitalité : 16..25Sagesse : 16..25
Effets
Puissance : 6..20Vitalité : 26..40Résistance Neutre : 4..5
Effets
Chance : 11..30Agilité : 11..30Puissance : 6..20
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Bottes Armes(dommages Terre) :
0 Bottes (dommages Feu) :
0 Bottes - Critère 2 - Critère 3 (dommages Neutre) :
0 Bottes DommagesDommages Terre :
32 Bottes Dommages Neutre :
30 Bottes Renvoie dommages :
0 Bottes Dommages Poussée :
6 Bottes Dommages Critiques :
7 Bottes Dommages Pièges :
2 Bottes Puissance Pièges :
1 Bottes RésistancesRésistance Terre :
19 Bottes Résistance Feu :
23 Bottes Résistance Eau :
24 Bottes Résistance Air :
25 Bottes Résistance Neutre :
23 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Feu :
19 Bottes % Résistance Eau :
22 Bottes % Résistance Air :
22 Bottes % Résistance Neutre :
10 Bottes Résistance Critiques :
9 Bottes Résistance Poussée :
9 Bottes Résistance Terre JCJ :
0 Bottes Résistance Feu JCJ :
0 Bottes Résistance Eau JCJ :
0 Bottes Résistance Air JCJ :
0 Bottes Résistance Neutre JCJ :
0 Bottes % Résistance Terre JCJ :
0 Bottes % Résistance Feu JCJ :
0 Bottes % Résistance Eau JCJ :
0 Bottes % Résistance Air JCJ :
0 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
0 Bottes EffetsPuissance :
37 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
37 Bottes (dommages Eau) :
37 Bottes (dommages Air) :
37 Bottes (dommages Neutre) :
37 Bottes DommagesDommages Terre :
64 Bottes Dommages Neutre :
62 Bottes Renvoie dommages :
37 Bottes Dommages Poussée :
43 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
39 Bottes Puissance Pièges :
38 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
57 Bottes Résistance Eau :
59 Bottes Résistance Air :
59 Bottes Résistance Neutre :
55 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
53 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
57 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
45 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
37 Bottes Résistance Feu JCJ :
37 Bottes Résistance Eau JCJ :
37 Bottes Résistance Air JCJ :
37 Bottes Résistance Neutre JCJ :
37 Bottes % Résistance Terre JCJ :
37 Bottes % Résistance Feu JCJ :
37 Bottes % Résistance Eau JCJ :
37 Bottes % Résistance Air JCJ :
37 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
37 Bottes EffetsPuissance :
37 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
37 Bottes (dommages Eau) :
37 Bottes (dommages Air) :
37 Bottes (dommages Neutre) :
37 Bottes DommagesDommages Terre :
64 Bottes Dommages Neutre :
62 Bottes Renvoie dommages :
37 Bottes Dommages Poussée :
43 Bottes Dommages Critiques :
43 Bottes Dommages Pièges :
39 Bottes Puissance Pièges :
38 Bottes RésistancesRésistance Terre :
52 Bottes Résistance Feu :
57 Bottes Résistance Eau :
59 Bottes Résistance Air :
59 Bottes Résistance Neutre :
55 Bottes % Résistance Terre :
59 Bottes % Résistance Feu :
53 Bottes % Résistance Eau :
56 Bottes % Résistance Air :
57 Bottes % Résistance Neutre :
46 Bottes Résistance Critiques :
45 Bottes Résistance Poussée :
46 Bottes Résistance Terre JCJ :
37 Bottes Résistance Feu JCJ :
37 Bottes Résistance Eau JCJ :
37 Bottes Résistance Air JCJ :
37 Bottes Résistance Neutre JCJ :
37 Bottes % Résistance Terre JCJ :
37 Bottes % Résistance Feu JCJ :
37 Bottes % Résistance Eau JCJ :
37 Bottes % Résistance Air JCJ :
37 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
37 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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