
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 160 pour "(dommages Neutre)" et "(vol Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une ecaflip de niveau 160 pour vitalité, (dommages neutre) et (vol feu).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages neutre) et (vol feu)
sans les objets avec des conditions.
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 21..40Chance : 21..40Vitalité : 71..120Sagesse : 11..20Prospection : 16..25% Résistance Eau : 8..12Soins : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 13..27(vol Feu) : 3..5(vol Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Initiative : 100Dommages : 2..3Coups Critiques : 5..6
Armes
(dommages Neutre) : 11..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/25 (+12)EC : 1/0
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 14..22(dommages Feu) : 14..22(vol Terre) : 3..4(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 31..45Initiative : 301..400Prospection : 5
Armes
(dommages Neutre) : 21..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
152 Armes Armes(dommages Terre) :
161 Armes (dommages Feu) :
176 Armes (dommages Eau) :
176 Armes (dommages Air) :
174 Armes (dommages Neutre) :
140 Armes - Critère 2 (vol Feu) :
140 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
142 Armes Dommages Neutre :
140 Armes Renvoie dommages :
140 Armes Dommages Poussée :
141 Armes Dommages Critiques :
140 Armes Dommages Pièges :
140 Armes Puissance Pièges :
140 Armes RésistancesRésistance Terre :
141 Armes Résistance Feu :
141 Armes Résistance Eau :
142 Armes Résistance Air :
141 Armes Résistance Neutre :
141 Armes % Résistance Terre :
140 Armes % Résistance Feu :
140 Armes % Résistance Eau :
140 Armes % Résistance Air :
140 Armes % Résistance Neutre :
140 Armes Résistance Critiques :
141 Armes Résistance Poussée :
140 Armes Résistance Terre JCJ :
140 Armes Résistance Feu JCJ :
140 Armes Résistance Eau JCJ :
140 Armes Résistance Air JCJ :
140 Armes Résistance Neutre JCJ :
140 Armes % Résistance Terre JCJ :
140 Armes % Résistance Feu JCJ :
140 Armes % Résistance Eau JCJ :
140 Armes % Résistance Air JCJ :
140 Armes % Rés. Neutre JCJ :
140 Armes EffetsVitalité :
69 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
84 Armes Armes(dommages Terre) :
83 Armes (vol Feu) :
69 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
71 Armes Renvoie dommages :
69 Armes Dommages Poussée :
69 Armes Dommages Critiques :
71 Armes Dommages Pièges :
69 Armes Puissance Pièges :
69 Armes RésistancesRésistance Terre :
70 Armes Résistance Neutre :
70 Armes % Résistance Terre :
70 Armes % Résistance Feu :
69 Armes % Résistance Eau :
69 Armes % Résistance Air :
70 Armes % Résistance Neutre :
69 Armes Résistance Critiques :
69 Armes Résistance Poussée :
70 Armes Résistance Terre JCJ :
69 Armes Résistance Feu JCJ :
69 Armes Résistance Eau JCJ :
69 Armes Résistance Air JCJ :
69 Armes Résistance Neutre JCJ :
69 Armes % Résistance Terre JCJ :
69 Armes % Résistance Feu JCJ :
69 Armes % Résistance Eau JCJ :
69 Armes % Résistance Air JCJ :
69 Armes % Rés. Neutre JCJ :
69 Armes EffetsVitalité :
176 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
183 Armes Armes(dommages Terre) :
190 Armes (dommages Feu) :
203 Armes (dommages Eau) :
200 Armes (dommages Air) :
202 Armes (dommages Neutre) :
176 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
177 Armes Dommages Neutre :
176 Armes Renvoie dommages :
176 Armes Dommages Poussée :
176 Armes Dommages Critiques :
176 Armes Dommages Pièges :
176 Armes Puissance Pièges :
176 Armes RésistancesRésistance Terre :
177 Armes Résistance Feu :
176 Armes Résistance Eau :
177 Armes Résistance Air :
177 Armes Résistance Neutre :
177 Armes % Résistance Terre :
176 Armes % Résistance Feu :
176 Armes % Résistance Eau :
176 Armes % Résistance Air :
176 Armes % Résistance Neutre :
176 Armes Résistance Critiques :
176 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
176 Armes Résistance Feu JCJ :
176 Armes Résistance Eau JCJ :
176 Armes Résistance Air JCJ :
176 Armes Résistance Neutre JCJ :
176 Armes % Résistance Terre JCJ :
176 Armes % Résistance Feu JCJ :
176 Armes % Résistance Eau JCJ :
176 Armes % Résistance Air JCJ :
176 Armes % Rés. Neutre JCJ :
176 Armes Classe
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