
Quelles armes pour un Ecaflip Vitalité de niveau 160 pour "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 160 pour vitalité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité et (dommages terre).
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 150Vitalité > 300Effets
Force : 26..45Agilité : 21..40Vitalité : 81..130Sagesse : 11..25Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 24..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
821 Armes Armes(dommages Terre) :
700 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
1490 Armes (dommages Eau) :
1288 Armes (dommages Air) :
1378 Armes (dommages Neutre) :
2355 Armes DommagesDommages Terre :
705 Armes Dommages Neutre :
709 Armes Renvoie dommages :
700 Armes Dommages Poussée :
705 Armes Dommages Critiques :
704 Armes Dommages Pièges :
703 Armes Puissance Pièges :
704 Armes RésistancesRésistance Terre :
730 Armes Résistance Feu :
727 Armes Résistance Eau :
723 Armes Résistance Air :
727 Armes Résistance Neutre :
732 Armes % Résistance Terre :
712 Armes % Résistance Feu :
720 Armes % Résistance Eau :
716 Armes % Résistance Air :
725 Armes % Résistance Neutre :
717 Armes Résistance Critiques :
709 Armes Résistance Poussée :
704 Armes Résistance Terre JCJ :
700 Armes Résistance Feu JCJ :
700 Armes Résistance Eau JCJ :
700 Armes Résistance Air JCJ :
700 Armes Résistance Neutre JCJ :
700 Armes % Résistance Terre JCJ :
700 Armes % Résistance Feu JCJ :
700 Armes % Résistance Eau JCJ :
700 Armes % Résistance Air JCJ :
700 Armes % Rés. Neutre JCJ :
700 Armes EffetsVitalité :
1413 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1475 Armes Armes(dommages Feu) :
1990 Armes (dommages Eau) :
1846 Armes (dommages Air) :
1902 Armes (dommages Neutre) :
2467 Armes DommagesDommages Terre :
1416 Armes Dommages Neutre :
1415 Armes Renvoie dommages :
1413 Armes Dommages Poussée :
1414 Armes Dommages Critiques :
1415 Armes Dommages Pièges :
1413 Armes Puissance Pièges :
1413 Armes RésistancesRésistance Terre :
1427 Armes Résistance Feu :
1425 Armes Résistance Eau :
1425 Armes Résistance Air :
1425 Armes Résistance Neutre :
1428 Armes % Résistance Terre :
1415 Armes % Résistance Feu :
1418 Armes % Résistance Eau :
1416 Armes % Résistance Air :
1418 Armes % Résistance Neutre :
1416 Armes Résistance Critiques :
1414 Armes Résistance Poussée :
1415 Armes Résistance Terre JCJ :
1413 Armes Résistance Feu JCJ :
1413 Armes Résistance Eau JCJ :
1413 Armes Résistance Air JCJ :
1413 Armes Résistance Neutre JCJ :
1413 Armes % Résistance Terre JCJ :
1413 Armes % Résistance Feu JCJ :
1413 Armes % Résistance Eau JCJ :
1413 Armes % Résistance Air JCJ :
1413 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1413 Armes Critère 3
EffetsVitalité :
1900 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1960 Armes Armes(dommages Terre) :
1900 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
2451 Armes (dommages Eau) :
2309 Armes (dommages Air) :
2366 Armes (dommages Neutre) :
2954 Armes DommagesDommages Terre :
1902 Armes Dommages Neutre :
1902 Armes Renvoie dommages :
1900 Armes Dommages Poussée :
1901 Armes Dommages Critiques :
1902 Armes Dommages Pièges :
1900 Armes Puissance Pièges :
1900 Armes RésistancesRésistance Terre :
1912 Armes Résistance Feu :
1911 Armes Résistance Eau :
1911 Armes Résistance Air :
1911 Armes Résistance Neutre :
1913 Armes % Résistance Terre :
1902 Armes % Résistance Feu :
1905 Armes % Résistance Eau :
1903 Armes % Résistance Air :
1905 Armes % Résistance Neutre :
1903 Armes Résistance Critiques :
1901 Armes Résistance Poussée :
1902 Armes Résistance Terre JCJ :
1900 Armes Résistance Feu JCJ :
1900 Armes Résistance Eau JCJ :
1900 Armes Résistance Air JCJ :
1900 Armes Résistance Neutre JCJ :
1900 Armes % Résistance Terre JCJ :
1900 Armes % Résistance Feu JCJ :
1900 Armes % Résistance Eau JCJ :
1900 Armes % Résistance Air JCJ :
1900 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1900 Armes Classe
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