
Quelles armes pour un Ecaflip de niveau 160 pour "Retrait PM" et "(vol Neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Ecaflip de niveau 160 pour retrait pm et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en retrait pm et (vol neutre).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 250Vitalité > 200Effets
Force : 31..50Vitalité : 41..80Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Neutre) : 3..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force > 100Chance > 200Effets
Chance : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 5..8
Armes
(dommages Neutre) : 18..33(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 100Intelligence > 150Effets
PO : 1Sagesse : 16..35Prospection : 3..5Dommages : 6..9% Résistance Feu : 3..5Invocations : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 25..42(vol Neutre) : 4..6
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+8)EC : 1/0
Force > 60Intelligence > 60Effets
PO : 1Intelligence : 11..20Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 6..10(dommages Neutre) : 6..10(vol Neutre) : 2..6
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
147 Armes Armes(dommages Terre) :
721 Armes (dommages Feu) :
841 Armes (dommages Eau) :
636 Armes (dommages Air) :
723 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes (vol Neutre) :
21 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
30 Armes Renvoie dommages :
21 Armes Dommages Poussée :
26 Armes Dommages Critiques :
25 Armes Dommages Pièges :
24 Armes Puissance Pièges :
25 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
55 Armes % Résistance Terre :
35 Armes % Résistance Feu :
44 Armes % Résistance Eau :
38 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
41 Armes Résistance Critiques :
30 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
21 Armes Résistance Feu JCJ :
21 Armes Résistance Eau JCJ :
21 Armes Résistance Air JCJ :
21 Armes Résistance Neutre JCJ :
21 Armes % Résistance Terre JCJ :
21 Armes % Résistance Feu JCJ :
21 Armes % Résistance Eau JCJ :
21 Armes % Résistance Air JCJ :
21 Armes % Rés. Neutre JCJ :
21 Armes EffetsCoups Critiques :
133 Armes Retrait PM :
6 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
705 Armes (dommages Feu) :
826 Armes (dommages Eau) :
620 Armes (dommages Air) :
709 Armes (dommages Neutre) :
1660 Armes DommagesDommages Neutre :
17 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
9 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
37 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
29 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
27 Armes Résistance Critiques :
15 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes Critère 3
EffetsCoups Critiques :
150 Armes Retrait PM :
27 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
726 Armes (dommages Feu) :
846 Armes (dommages Eau) :
641 Armes (dommages Air) :
728 Armes (dommages Neutre) :
1669 Armes (vol Neutre) :
27 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
27 Armes Dommages Poussée :
31 Armes Dommages Critiques :
30 Armes Dommages Pièges :
30 Armes Puissance Pièges :
31 Armes RésistancesRésistance Terre :
57 Armes Résistance Neutre :
61 Armes % Résistance Terre :
39 Armes % Résistance Feu :
48 Armes % Résistance Eau :
43 Armes % Résistance Air :
51 Armes % Résistance Neutre :
47 Armes Résistance Critiques :
36 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
27 Armes Résistance Feu JCJ :
27 Armes Résistance Eau JCJ :
27 Armes Résistance Air JCJ :
27 Armes Résistance Neutre JCJ :
27 Armes % Résistance Terre JCJ :
27 Armes % Résistance Feu JCJ :
27 Armes % Résistance Eau JCJ :
27 Armes % Résistance Air JCJ :
27 Armes % Rés. Neutre JCJ :
27 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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