
Quelles armes pour un Ecaflip vitalité de niveau 160 pour "retrait pm" et "(vol air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un ecaflip de niveau 160 pour vitalité, retrait pm et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et (vol air).
Agilité > 200Chance > 70Effets
Chance : 21..40Agilité : 21..40Dommages : 4..6
Armes
(vol Air) : 6..20(vol Eau) : 6..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 11..20Dommages : 6..10
Armes
(vol Air) : 1..10
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Fuite : -12..-9Effets
PO : 1Agilité : 31..40Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Dommages Air : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Terre : 4..6% Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 4..6Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 6..8(dommages Neutre) : 8..10(vol Air) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 11..15Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 22..32(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 100Effets
PO : 1Agilité : 31..50Puissance : 16..25Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 5..8
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(vol Air) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 130Chance > 130Sagesse > 130Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 51..80Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 21..35(vol Air) : 1..8(vol Eau) : 1..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
147 Armes Retrait PM :
26 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
725 Armes (dommages Feu) :
845 Armes (dommages Eau) :
640 Armes (dommages Air) :
728 Armes (dommages Neutre) :
1666 Armes (vol Air) :
26 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
36 Armes Renvoie dommages :
26 Armes Dommages Poussée :
30 Armes Dommages Critiques :
28 Armes Dommages Pièges :
28 Armes Puissance Pièges :
30 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
59 Armes % Résistance Terre :
37 Armes % Résistance Feu :
49 Armes % Résistance Eau :
42 Armes % Résistance Air :
49 Armes % Résistance Neutre :
43 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
26 Armes Résistance Feu JCJ :
26 Armes Résistance Eau JCJ :
26 Armes Résistance Air JCJ :
26 Armes Résistance Neutre JCJ :
26 Armes % Résistance Terre JCJ :
26 Armes % Résistance Feu JCJ :
26 Armes % Résistance Eau JCJ :
26 Armes % Résistance Air JCJ :
26 Armes % Rés. Neutre JCJ :
26 Armes EffetsVitalité :
1417 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1479 Armes Armes(dommages Terre) :
1904 Armes (dommages Feu) :
1994 Armes (dommages Eau) :
1850 Armes (dommages Air) :
1906 Armes (dommages Neutre) :
2470 Armes (vol Air) :
1417 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1420 Armes Dommages Neutre :
1419 Armes Renvoie dommages :
1417 Armes Dommages Poussée :
1418 Armes Dommages Critiques :
1418 Armes Dommages Pièges :
1417 Armes Puissance Pièges :
1417 Armes RésistancesRésistance Terre :
1431 Armes Résistance Feu :
1429 Armes Résistance Eau :
1429 Armes Résistance Air :
1429 Armes Résistance Neutre :
1432 Armes % Résistance Terre :
1419 Armes % Résistance Feu :
1422 Armes % Résistance Eau :
1420 Armes % Résistance Air :
1422 Armes % Résistance Neutre :
1420 Armes Résistance Critiques :
1418 Armes Résistance Poussée :
1419 Armes Résistance Terre JCJ :
1417 Armes Résistance Feu JCJ :
1417 Armes Résistance Eau JCJ :
1417 Armes Résistance Air JCJ :
1417 Armes Résistance Neutre JCJ :
1417 Armes % Résistance Terre JCJ :
1417 Armes % Résistance Feu JCJ :
1417 Armes % Résistance Eau JCJ :
1417 Armes % Résistance Air JCJ :
1417 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1417 Armes EffetsVitalité :
1414 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1476 Armes Retrait PM :
1414 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1901 Armes (dommages Feu) :
1990 Armes (dommages Eau) :
1847 Armes (dommages Air) :
1903 Armes (dommages Neutre) :
2468 Armes DommagesDommages Terre :
1417 Armes Dommages Neutre :
1416 Armes Renvoie dommages :
1414 Armes Dommages Poussée :
1415 Armes Dommages Critiques :
1416 Armes Dommages Pièges :
1414 Armes Puissance Pièges :
1414 Armes RésistancesRésistance Terre :
1428 Armes Résistance Feu :
1426 Armes Résistance Eau :
1426 Armes Résistance Air :
1426 Armes Résistance Neutre :
1429 Armes % Résistance Terre :
1416 Armes % Résistance Feu :
1419 Armes % Résistance Eau :
1417 Armes % Résistance Air :
1419 Armes % Résistance Neutre :
1417 Armes Résistance Critiques :
1415 Armes Résistance Poussée :
1416 Armes Résistance Terre JCJ :
1414 Armes Résistance Feu JCJ :
1414 Armes Résistance Eau JCJ :
1414 Armes Résistance Air JCJ :
1414 Armes Résistance Neutre JCJ :
1414 Armes % Résistance Terre JCJ :
1414 Armes % Résistance Feu JCJ :
1414 Armes % Résistance Eau JCJ :
1414 Armes % Résistance Air JCJ :
1414 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1414 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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