¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 72 para "% res. tierra en jcj" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 72 para agilidad, % res. tierra en jcj y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. tierra en jcj y curas.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 23..65Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Fuerza > 36Agilidad > 65Efectos
Suerte : 4..10Agilidad : 21..60
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Agilidad > 72Efectos
Agilidad : 16..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (aire) : 8..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas curas :
9 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
331 Armas Daños (neutral) :
880 Armas Roba PdV (tierra) :
10 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
12 Armas Roba PdV (neutral) :
19 Armas Dañosdaños de tierra :
15 Armas daños neutrales :
13 Armas daños por empuje :
11 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
9 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
23 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
9 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
9 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
10 Armas res. tierra en JcJ :
9 Armas res. fuego en JcJ :
9 Armas res. agua en JcJ :
9 Armas res. aire en JcJ :
9 Armas res. neutral en JcJ :
9 Armas % res. tierra en JcJ :
9 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
9 Armas % res. agua en JcJ :
9 Armas % res. aire en JcJ :
9 Armas % Res. Neutral JcJ :
9 Armas EfectosAgilidad :
564 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
564 Armas Esquiva pérdidas PA :
565 Armas al retiro de PM :
566 Armas Esquiva Pérdidas PM :
565 Armas curas :
564 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
820 Armas Daños (neutral) :
1221 Armas Roba PdV (tierra) :
565 Armas Roba PdV (fuego) :
567 Armas Roba PdV (agua) :
567 Armas Roba PdV (aire) :
564 Armas Roba PdV (neutral) :
571 Armas Dañosdaños de tierra :
570 Armas daños de fuego :
569 Armas daños neutrales :
568 Armas daños por empuje :
566 Armas Daños críticos :
564 Armas daños con trampas :
564 Armas Potencia Trampas :
564 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
581 Armas resistencia al fuego :
578 Armas resistencia al agua :
579 Armas resistencia al aire :
578 Armas resistencia neutral :
581 Armas % resistencia a la tierra :
564 Armas % resistencia al fuego :
564 Armas % resistencia al agua :
564 Armas % resistencia al aire :
564 Armas % resistencia neutral :
564 Armas Resistencia Críticos- :
565 Armas resistencia al empuje :
565 Armas res. tierra en JcJ :
564 Armas res. fuego en JcJ :
564 Armas res. agua en JcJ :
564 Armas res. aire en JcJ :
564 Armas res. neutral en JcJ :
564 Armas % res. fuego en JcJ :
564 Armas % res. agua en JcJ :
564 Armas % res. aire en JcJ :
564 Armas % Res. Neutral JcJ :
564 Armas EfectosAgilidad :
555 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
555 Armas Esquiva pérdidas PA :
556 Armas al retiro de PM :
557 Armas Esquiva Pérdidas PM :
557 Armas ArmasDaños (tierra) :
811 Armas Daños (neutral) :
1215 Armas Roba PdV (tierra) :
556 Armas Roba PdV (fuego) :
558 Armas Roba PdV (agua) :
558 Armas Roba PdV (aire) :
555 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas Dañosdaños de tierra :
561 Armas daños de fuego :
561 Armas daños neutrales :
559 Armas daños por empuje :
557 Armas Daños críticos :
555 Armas daños con trampas :
555 Armas Potencia Trampas :
555 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Armas resistencia al fuego :
569 Armas resistencia al agua :
570 Armas resistencia al aire :
569 Armas resistencia neutral :
572 Armas % resistencia a la tierra :
555 Armas % resistencia al fuego :
555 Armas % resistencia al agua :
555 Armas % resistencia al aire :
555 Armas % resistencia neutral :
555 Armas Resistencia Críticos- :
557 Armas resistencia al empuje :
556 Armas res. tierra en JcJ :
555 Armas res. fuego en JcJ :
555 Armas res. agua en JcJ :
555 Armas res. aire en JcJ :
555 Armas res. neutral en JcJ :
555 Armas % res. tierra en JcJ :
555 Armas - Criterio 2 % res. fuego en JcJ :
555 Armas % res. agua en JcJ :
555 Armas % res. aire en JcJ :
555 Armas % Res. Neutral JcJ :
555 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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