¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 72 para "daños con trampas" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador aire de nivel 72 para agilidad, daños con trampas y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y roba pdv (agua).
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 63Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 24..70
Combates restantes : 36Armas
Daños (aire) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -95..-71Fuerza > 63Efectos
Fuerza : 35Suerte : 25Agilidad : 70
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 11..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 16Agilidad > 59Efectos
Agilidad : 36..70
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 23..65Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 37Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -70..-54Inteligencia > 73Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 65
Combates restantes : 36Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
325 Armas Daños (neutral) :
876 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (agua) :
3 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
3 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosAgilidad :
558 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
558 Armas Esquiva pérdidas PA :
559 Armas al retiro de PM :
560 Armas Esquiva Pérdidas PM :
560 Armas ArmasDaños (tierra) :
814 Armas Daños (neutral) :
1217 Armas Roba PdV (tierra) :
559 Armas Roba PdV (fuego) :
561 Armas Roba PdV (agua) :
558 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
558 Armas Roba PdV (neutral) :
565 Armas Dañosdaños de tierra :
564 Armas daños de fuego :
564 Armas daños neutrales :
562 Armas daños por empuje :
560 Armas Daños críticos :
558 Armas Potencia Trampas :
558 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
575 Armas resistencia al fuego :
572 Armas resistencia al agua :
573 Armas resistencia al aire :
572 Armas resistencia neutral :
575 Armas % resistencia a la tierra :
558 Armas % resistencia al fuego :
558 Armas % resistencia al agua :
558 Armas % resistencia al aire :
558 Armas % resistencia neutral :
558 Armas Resistencia Críticos- :
560 Armas resistencia al empuje :
559 Armas res. tierra en JcJ :
558 Armas res. fuego en JcJ :
558 Armas res. agua en JcJ :
558 Armas res. aire en JcJ :
558 Armas res. neutral en JcJ :
558 Armas % res. tierra en JcJ :
558 Armas % res. fuego en JcJ :
558 Armas % res. agua en JcJ :
558 Armas % res. aire en JcJ :
558 Armas % Res. Neutral JcJ :
558 Armas EfectosAgilidad :
555 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
555 Armas Esquiva pérdidas PA :
556 Armas al retiro de PM :
557 Armas Esquiva Pérdidas PM :
557 Armas ArmasDaños (tierra) :
811 Armas Daños (neutral) :
1215 Armas Roba PdV (tierra) :
556 Armas Roba PdV (fuego) :
558 Armas Roba PdV (aire) :
555 Armas Roba PdV (neutral) :
562 Armas Dañosdaños de tierra :
561 Armas daños de fuego :
561 Armas daños neutrales :
559 Armas daños por empuje :
557 Armas Daños críticos :
555 Armas daños con trampas :
555 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
555 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
572 Armas resistencia al fuego :
569 Armas resistencia al agua :
570 Armas resistencia al aire :
569 Armas resistencia neutral :
572 Armas % resistencia a la tierra :
555 Armas % resistencia al fuego :
555 Armas % resistencia al agua :
555 Armas % resistencia al aire :
555 Armas % resistencia neutral :
555 Armas Resistencia Críticos- :
557 Armas resistencia al empuje :
556 Armas res. tierra en JcJ :
555 Armas res. fuego en JcJ :
555 Armas res. agua en JcJ :
555 Armas res. aire en JcJ :
555 Armas res. neutral en JcJ :
555 Armas % res. tierra en JcJ :
555 Armas % res. fuego en JcJ :
555 Armas % res. agua en JcJ :
555 Armas % res. aire en JcJ :
555 Armas % Res. Neutral JcJ :
555 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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