¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 43 para "sabiduría" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 43 para agilidad y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en agilidad y sabiduría
sin las armas a dos manos.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Sabiduría : 6..30
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia : -30..-1Sabiduría > 50Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
237 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
237 Armas Esquiva pérdidas PA :
238 Armas al retiro de PM :
237 Armas Esquiva Pérdidas PM :
237 Armas ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (neutral) :
620 Armas Roba PdV (tierra) :
237 Armas Roba PdV (fuego) :
238 Armas Roba PdV (agua) :
239 Armas Roba PdV (aire) :
239 Armas Roba PdV (neutral) :
241 Armas Dañosdaños de tierra :
239 Armas daños de fuego :
238 Armas daños neutrales :
239 Armas daños por empuje :
237 Armas Daños críticos :
237 Armas daños con trampas :
237 Armas Potencia Trampas :
237 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
242 Armas resistencia al fuego :
239 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
242 Armas % resistencia a la tierra :
237 Armas % resistencia al fuego :
237 Armas % resistencia al agua :
237 Armas % resistencia al aire :
237 Armas % resistencia neutral :
237 Armas Resistencia Críticos- :
237 Armas resistencia al empuje :
237 Armas res. tierra en JcJ :
237 Armas res. fuego en JcJ :
237 Armas res. agua en JcJ :
237 Armas res. aire en JcJ :
237 Armas res. neutral en JcJ :
237 Armas % res. tierra en JcJ :
237 Armas % res. fuego en JcJ :
237 Armas % res. agua en JcJ :
237 Armas % res. aire en JcJ :
237 Armas % Res. Neutral JcJ :
237 Armas EfectosAgilidad :
280 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
280 Armas Esquiva pérdidas PA :
281 Armas al retiro de PM :
280 Armas Esquiva Pérdidas PM :
280 Armas ArmasDaños (tierra) :
407 Armas Daños (neutral) :
670 Armas Roba PdV (tierra) :
280 Armas Roba PdV (fuego) :
280 Armas Roba PdV (agua) :
282 Armas Roba PdV (aire) :
280 Armas Roba PdV (neutral) :
284 Armas Dañosdaños de tierra :
282 Armas daños de fuego :
282 Armas daños neutrales :
282 Armas daños por empuje :
280 Armas Daños críticos :
280 Armas daños con trampas :
280 Armas Potencia Trampas :
280 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
289 Armas resistencia al fuego :
282 Armas resistencia al agua :
283 Armas resistencia al aire :
283 Armas resistencia neutral :
289 Armas % resistencia a la tierra :
280 Armas % resistencia al fuego :
280 Armas % resistencia al agua :
280 Armas % resistencia al aire :
280 Armas % resistencia neutral :
280 Armas Resistencia Críticos- :
280 Armas resistencia al empuje :
280 Armas res. tierra en JcJ :
280 Armas res. fuego en JcJ :
280 Armas res. agua en JcJ :
280 Armas res. aire en JcJ :
280 Armas res. neutral en JcJ :
280 Armas % res. tierra en JcJ :
280 Armas % res. fuego en JcJ :
280 Armas % res. agua en JcJ :
280 Armas % res. aire en JcJ :
280 Armas % Res. Neutral JcJ :
280 Armas Criterio 3
EfectosAgilidad :
482 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
482 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
482 Armas Esquiva pérdidas PA :
483 Armas al retiro de PM :
482 Armas Esquiva Pérdidas PM :
482 Armas ArmasDaños (tierra) :
574 Armas Daños (neutral) :
787 Armas Roba PdV (tierra) :
482 Armas Roba PdV (fuego) :
482 Armas Roba PdV (agua) :
484 Armas Roba PdV (aire) :
482 Armas Roba PdV (neutral) :
486 Armas Dañosdaños de tierra :
484 Armas daños de fuego :
483 Armas daños neutrales :
484 Armas daños por empuje :
482 Armas Daños críticos :
482 Armas daños con trampas :
482 Armas Potencia Trampas :
482 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
487 Armas resistencia al fuego :
484 Armas resistencia al agua :
485 Armas resistencia al aire :
485 Armas resistencia neutral :
487 Armas % resistencia a la tierra :
482 Armas % resistencia al fuego :
482 Armas % resistencia al agua :
482 Armas % resistencia al aire :
482 Armas % resistencia neutral :
482 Armas Resistencia Críticos- :
482 Armas resistencia al empuje :
482 Armas res. tierra en JcJ :
482 Armas res. fuego en JcJ :
482 Armas res. agua en JcJ :
482 Armas res. aire en JcJ :
482 Armas res. neutral en JcJ :
482 Armas % res. tierra en JcJ :
482 Armas % res. fuego en JcJ :
482 Armas % res. agua en JcJ :
482 Armas % res. aire en JcJ :
482 Armas % Res. Neutral JcJ :
482 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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