
¿ Cuáles armas para un Tymador aire/agilidad de nivel 38 para "resistencia al agua" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 38 para agilidad, resistencia al agua y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al agua y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 37Efectos
Agilidad : 11..20Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 12..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -14Efectos
Agilidad : 20
Armas
Daños (aire) : 20..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -32..-23Agilidad > 55Suerte > 5Efectos
Agilidad : 6..35
Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -9Efectos
Agilidad : 15
Armas
Daños (aire) : 18..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
195 Armas Esquiva pérdidas PA :
196 Armas al retiro de PM :
195 Armas Esquiva Pérdidas PM :
195 Armas ArmasDaños (tierra) :
337 Armas Daños (aire) :
195 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
663 Armas Roba PdV (tierra) :
195 Armas Roba PdV (fuego) :
196 Armas Roba PdV (agua) :
197 Armas Roba PdV (aire) :
197 Armas Roba PdV (neutral) :
199 Armas Dañosdaños de tierra :
197 Armas daños de fuego :
197 Armas daños neutrales :
197 Armas daños por empuje :
195 Armas Daños críticos :
195 Armas daños con trampas :
195 Armas Potencia Trampas :
195 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
199 Armas resistencia al fuego :
195 Armas resistencia al agua :
195 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
195 Armas resistencia neutral :
199 Armas % resistencia a la tierra :
195 Armas % resistencia al fuego :
195 Armas % resistencia al agua :
195 Armas % resistencia al aire :
195 Armas % resistencia neutral :
195 Armas Resistencia Críticos- :
195 Armas resistencia al empuje :
195 Armas res. tierra en JcJ :
195 Armas res. fuego en JcJ :
195 Armas res. agua en JcJ :
195 Armas res. aire en JcJ :
195 Armas res. neutral en JcJ :
195 Armas % res. tierra en JcJ :
195 Armas % res. fuego en JcJ :
195 Armas % res. agua en JcJ :
195 Armas % res. aire en JcJ :
195 Armas % Res. Neutral JcJ :
195 Armas EfectosAgilidad :
413 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
413 Armas Esquiva pérdidas PA :
414 Armas al retiro de PM :
413 Armas Esquiva Pérdidas PM :
413 Armas ArmasDaños (tierra) :
518 Armas Daños (aire) :
413 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
787 Armas Roba PdV (tierra) :
413 Armas Roba PdV (fuego) :
413 Armas Roba PdV (agua) :
415 Armas Roba PdV (aire) :
413 Armas Roba PdV (neutral) :
417 Armas Dañosdaños de tierra :
415 Armas daños de fuego :
415 Armas daños neutrales :
415 Armas daños por empuje :
413 Armas Daños críticos :
413 Armas daños con trampas :
413 Armas Potencia Trampas :
413 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
418 Armas resistencia al fuego :
414 Armas resistencia al aire :
414 Armas resistencia neutral :
418 Armas % resistencia a la tierra :
413 Armas % resistencia al fuego :
413 Armas % resistencia al agua :
413 Armas % resistencia al aire :
413 Armas % resistencia neutral :
413 Armas Resistencia Críticos- :
413 Armas resistencia al empuje :
413 Armas res. tierra en JcJ :
413 Armas res. fuego en JcJ :
413 Armas res. agua en JcJ :
413 Armas res. aire en JcJ :
413 Armas res. neutral en JcJ :
413 Armas % res. tierra en JcJ :
413 Armas % res. fuego en JcJ :
413 Armas % res. agua en JcJ :
413 Armas % res. aire en JcJ :
413 Armas % Res. Neutral JcJ :
413 Armas EfectosAgilidad :
300 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
300 Armas Esquiva pérdidas PA :
301 Armas al retiro de PM :
300 Armas Esquiva Pérdidas PM :
300 Armas ArmasDaños (tierra) :
420 Armas Daños (neutral) :
674 Armas Roba PdV (tierra) :
300 Armas Roba PdV (fuego) :
300 Armas Roba PdV (agua) :
302 Armas Roba PdV (aire) :
300 Armas Roba PdV (neutral) :
304 Armas Dañosdaños de tierra :
302 Armas daños de fuego :
302 Armas daños neutrales :
302 Armas daños por empuje :
300 Armas Daños críticos :
300 Armas daños con trampas :
300 Armas Potencia Trampas :
300 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
304 Armas resistencia al fuego :
300 Armas resistencia al agua :
300 Armas - Criterio 2 resistencia al aire :
300 Armas resistencia neutral :
304 Armas % resistencia a la tierra :
300 Armas % resistencia al fuego :
300 Armas % resistencia al agua :
300 Armas % resistencia al aire :
300 Armas % resistencia neutral :
300 Armas Resistencia Críticos- :
300 Armas resistencia al empuje :
300 Armas res. tierra en JcJ :
300 Armas res. fuego en JcJ :
300 Armas res. agua en JcJ :
300 Armas res. aire en JcJ :
300 Armas res. neutral en JcJ :
300 Armas % res. tierra en JcJ :
300 Armas % res. fuego en JcJ :
300 Armas % res. agua en JcJ :
300 Armas % res. aire en JcJ :
300 Armas % Res. Neutral JcJ :
300 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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