¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 32 para "GC" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador aire de nivel 32 para agilidad, gc y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, gc y daños de aire.
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
daños de tierra : 2..3daños de fuego : 2..3daños de agua : 2..3daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia : -30..-11Agilidad > 36Efectos
Agilidad : 11..30GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 11..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
24 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
24 Armas Esquiva pérdidas PA :
25 Armas al retiro de PM :
24 Armas Esquiva Pérdidas PM :
24 Armas ArmasDaños (tierra) :
159 Armas Daños (neutral) :
404 Armas Roba PdV (tierra) :
24 Armas Roba PdV (fuego) :
25 Armas Roba PdV (agua) :
25 Armas Roba PdV (aire) :
26 Armas Roba PdV (neutral) :
28 Armas Dañosdaños de tierra :
24 Armas daños de aire :
24 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
26 Armas daños por empuje :
24 Armas daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Armas resistencia al fuego :
24 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
24 Armas resistencia neutral :
26 Armas % resistencia a la tierra :
24 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
24 Armas % resistencia al aire :
24 Armas % resistencia neutral :
24 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
24 Armas res. tierra en JcJ :
24 Armas res. fuego en JcJ :
24 Armas res. agua en JcJ :
24 Armas res. aire en JcJ :
24 Armas res. neutral en JcJ :
24 Armas % res. tierra en JcJ :
24 Armas % res. fuego en JcJ :
24 Armas % res. agua en JcJ :
24 Armas % res. aire en JcJ :
24 Armas % Res. Neutral JcJ :
24 Armas EfectosAgilidad :
257 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
257 Armas Esquiva pérdidas PA :
258 Armas al retiro de PM :
257 Armas Esquiva Pérdidas PM :
257 Armas ArmasDaños (tierra) :
361 Armas Daños (neutral) :
567 Armas Roba PdV (tierra) :
257 Armas Roba PdV (fuego) :
257 Armas Roba PdV (agua) :
259 Armas Roba PdV (aire) :
257 Armas Roba PdV (neutral) :
261 Armas Dañosdaños de tierra :
258 Armas daños de fuego :
257 Armas daños de aire :
257 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
259 Armas daños por empuje :
257 Armas Daños críticos :
257 Armas daños con trampas :
257 Armas Potencia Trampas :
257 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
259 Armas resistencia al fuego :
257 Armas resistencia al agua :
257 Armas resistencia al aire :
257 Armas resistencia neutral :
259 Armas % resistencia a la tierra :
257 Armas % resistencia al fuego :
257 Armas % resistencia al agua :
257 Armas % resistencia al aire :
257 Armas % resistencia neutral :
257 Armas Resistencia Críticos- :
257 Armas resistencia al empuje :
257 Armas res. tierra en JcJ :
257 Armas res. fuego en JcJ :
257 Armas res. agua en JcJ :
257 Armas res. aire en JcJ :
257 Armas res. neutral en JcJ :
257 Armas % res. tierra en JcJ :
257 Armas % res. fuego en JcJ :
257 Armas % res. agua en JcJ :
257 Armas % res. aire en JcJ :
257 Armas % Res. Neutral JcJ :
257 Armas EfectosAgilidad :
275 Armas - Criterio 1 GC :
275 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
275 Armas Esquiva pérdidas PA :
276 Armas al retiro de PM :
275 Armas Esquiva Pérdidas PM :
275 Armas ArmasDaños (tierra) :
378 Armas Daños (neutral) :
574 Armas Roba PdV (tierra) :
275 Armas Roba PdV (fuego) :
275 Armas Roba PdV (agua) :
276 Armas Roba PdV (aire) :
275 Armas Roba PdV (neutral) :
279 Armas Dañosdaños de tierra :
276 Armas daños de fuego :
276 Armas daños neutrales :
277 Armas daños por empuje :
275 Armas Daños críticos :
275 Armas daños con trampas :
275 Armas Potencia Trampas :
275 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
277 Armas resistencia al fuego :
275 Armas resistencia al agua :
275 Armas resistencia al aire :
275 Armas resistencia neutral :
277 Armas % resistencia a la tierra :
275 Armas % resistencia al fuego :
275 Armas % resistencia al agua :
275 Armas % resistencia al aire :
275 Armas % resistencia neutral :
275 Armas Resistencia Críticos- :
275 Armas resistencia al empuje :
275 Armas res. tierra en JcJ :
275 Armas res. fuego en JcJ :
275 Armas res. agua en JcJ :
275 Armas res. aire en JcJ :
275 Armas res. neutral en JcJ :
275 Armas % res. tierra en JcJ :
275 Armas % res. fuego en JcJ :
275 Armas % res. agua en JcJ :
275 Armas % res. aire en JcJ :
275 Armas % Res. Neutral JcJ :
275 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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