¿ Cuáles armas para un Tymador Aire/Agilidad de nivel 11 para "sabiduría" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador aire de nivel 11 para agilidad, sabiduría y huida.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, sabiduría y huida.
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 7Efectos
Agilidad : 11..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 9Efectos
Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 3Inteligencia > 11Efectos
Agilidad : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Inteligencia > 12Efectos
Agilidad : 11..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 12Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -5Sabiduría : -5Agilidad > 11Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 7..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 9Efectos
Suerte : 6..10Agilidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
47 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
47 Armas Esquiva pérdidas PA :
48 Armas al retiro de PM :
47 Armas Esquiva Pérdidas PM :
47 Armas huida :
47 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
172 Armas Roba PdV (tierra) :
47 Armas Roba PdV (fuego) :
47 Armas Roba PdV (agua) :
47 Armas Roba PdV (aire) :
47 Armas Roba PdV (neutral) :
50 Armas Dañosdaños de tierra :
49 Armas daños neutrales :
49 Armas daños por empuje :
47 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
47 Armas resistencia al aire :
47 Armas resistencia neutral :
47 Armas % resistencia a la tierra :
47 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
47 Armas Resistencia Críticos- :
47 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
47 Armas res. fuego en JcJ :
47 Armas res. agua en JcJ :
47 Armas res. aire en JcJ :
47 Armas res. neutral en JcJ :
47 Armas % res. tierra en JcJ :
47 Armas % res. fuego en JcJ :
47 Armas % res. agua en JcJ :
47 Armas % res. aire en JcJ :
47 Armas % Res. Neutral JcJ :
47 Armas EfectosAgilidad :
69 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
69 Armas Esquiva pérdidas PA :
70 Armas al retiro de PM :
69 Armas Esquiva Pérdidas PM :
69 Armas huida :
69 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
106 Armas Daños (neutral) :
185 Armas Roba PdV (tierra) :
69 Armas Roba PdV (fuego) :
69 Armas Roba PdV (agua) :
69 Armas Roba PdV (aire) :
69 Armas Roba PdV (neutral) :
72 Armas Dañosdaños de tierra :
71 Armas daños neutrales :
71 Armas daños por empuje :
69 Armas daños con trampas :
69 Armas Potencia Trampas :
69 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Armas resistencia al fuego :
69 Armas resistencia al agua :
69 Armas resistencia al aire :
69 Armas resistencia neutral :
69 Armas % resistencia a la tierra :
69 Armas % resistencia al fuego :
69 Armas % resistencia al agua :
69 Armas % resistencia al aire :
69 Armas % resistencia neutral :
69 Armas Resistencia Críticos- :
69 Armas resistencia al empuje :
69 Armas res. tierra en JcJ :
69 Armas res. fuego en JcJ :
69 Armas res. agua en JcJ :
69 Armas res. aire en JcJ :
69 Armas res. neutral en JcJ :
69 Armas % res. tierra en JcJ :
69 Armas % res. fuego en JcJ :
69 Armas % res. agua en JcJ :
69 Armas % res. aire en JcJ :
69 Armas % Res. Neutral JcJ :
69 Armas EfectosAgilidad :
110 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
110 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
110 Armas Esquiva pérdidas PA :
111 Armas al retiro de PM :
110 Armas Esquiva Pérdidas PM :
110 Armas ArmasDaños (tierra) :
132 Armas Daños (neutral) :
220 Armas Roba PdV (tierra) :
110 Armas Roba PdV (fuego) :
110 Armas Roba PdV (agua) :
110 Armas Roba PdV (aire) :
110 Armas Roba PdV (neutral) :
113 Armas Dañosdaños de tierra :
112 Armas daños de fuego :
111 Armas daños neutrales :
112 Armas daños por empuje :
110 Armas Daños críticos :
110 Armas daños con trampas :
110 Armas Potencia Trampas :
110 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
110 Armas resistencia al fuego :
110 Armas resistencia al agua :
110 Armas resistencia al aire :
110 Armas resistencia neutral :
110 Armas % resistencia a la tierra :
110 Armas % resistencia al fuego :
110 Armas % resistencia al agua :
110 Armas % resistencia al aire :
110 Armas % resistencia neutral :
110 Armas Resistencia Críticos- :
110 Armas resistencia al empuje :
110 Armas res. tierra en JcJ :
110 Armas res. fuego en JcJ :
110 Armas res. agua en JcJ :
110 Armas res. aire en JcJ :
110 Armas res. neutral en JcJ :
110 Armas % res. tierra en JcJ :
110 Armas % res. fuego en JcJ :
110 Armas % res. agua en JcJ :
110 Armas % res. aire en JcJ :
110 Armas % Res. Neutral JcJ :
110 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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