
¿ Cuáles armas para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 136 para "invocaciones" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador fuego de nivel 136 para inteligencia, invocaciones y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, invocaciones y roba pdv (fuego)
sin las armas a dos manos.
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 122Efectos
Fuerza : 80Inteligencia : 130Agilidad : 40
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 20..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 120Efectos
Inteligencia : 64..125Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 20..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
32 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
32 Armas Esquiva pérdidas PA :
33 Armas al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
34 Armas ArmasDaños (tierra) :
595 Armas Daños (neutral) :
1276 Armas Roba PdV (tierra) :
33 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
37 Armas Roba PdV (aire) :
34 Armas Roba PdV (neutral) :
38 Armas Dañosdaños de tierra :
39 Armas daños neutrales :
36 Armas daños por empuje :
33 Armas daños con trampas :
32 Armas Potencia Trampas :
32 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
48 Armas resistencia al fuego :
47 Armas resistencia al agua :
44 Armas resistencia al aire :
44 Armas resistencia neutral :
48 Armas % resistencia a la tierra :
35 Armas % resistencia al fuego :
39 Armas % resistencia al agua :
37 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
37 Armas Resistencia Críticos- :
34 Armas resistencia al empuje :
34 Armas res. tierra en JcJ :
32 Armas res. fuego en JcJ :
32 Armas res. agua en JcJ :
32 Armas res. aire en JcJ :
32 Armas res. neutral en JcJ :
32 Armas % res. tierra en JcJ :
32 Armas % res. fuego en JcJ :
32 Armas % res. agua en JcJ :
32 Armas % res. aire en JcJ :
32 Armas % Res. Neutral JcJ :
32 Armas EfectosInteligencia :
991 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
991 Armas Esquiva pérdidas PA :
992 Armas al retiro de PM :
993 Armas Esquiva Pérdidas PM :
993 Armas ArmasDaños (tierra) :
1407 Armas Daños (fuego) :
1370 Armas Daños (neutral) :
1903 Armas Roba PdV (tierra) :
992 Armas Roba PdV (fuego) :
991 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
995 Armas Roba PdV (aire) :
993 Armas Roba PdV (neutral) :
999 Armas Dañosdaños de tierra :
998 Armas daños de fuego :
995 Armas daños neutrales :
995 Armas daños por empuje :
992 Armas Daños críticos :
992 Armas daños con trampas :
991 Armas Potencia Trampas :
991 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1001 Armas resistencia al fuego :
997 Armas resistencia al agua :
995 Armas resistencia al aire :
995 Armas resistencia neutral :
1001 Armas % resistencia a la tierra :
993 Armas % resistencia al fuego :
996 Armas % resistencia al agua :
994 Armas % resistencia al aire :
996 Armas % resistencia neutral :
995 Armas Resistencia Críticos- :
993 Armas resistencia al empuje :
993 Armas res. tierra en JcJ :
991 Armas res. fuego en JcJ :
991 Armas res. agua en JcJ :
991 Armas res. aire en JcJ :
991 Armas res. neutral en JcJ :
991 Armas % res. tierra en JcJ :
991 Armas % res. fuego en JcJ :
991 Armas % res. agua en JcJ :
991 Armas % res. aire en JcJ :
991 Armas % Res. Neutral JcJ :
991 Armas EfectosInteligencia :
1000 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1000 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
1000 Armas Esquiva pérdidas PA :
1001 Armas al retiro de PM :
1002 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1003 Armas ArmasDaños (tierra) :
1415 Armas Daños (fuego) :
1377 Armas Daños (neutral) :
1904 Armas Roba PdV (tierra) :
1001 Armas Roba PdV (agua) :
1003 Armas Roba PdV (aire) :
1003 Armas Roba PdV (neutral) :
1005 Armas Dañosdaños de tierra :
1007 Armas daños de fuego :
1004 Armas daños de agua :
1006 Armas daños de aire :
1006 Armas daños neutrales :
1004 Armas Reenvía daños :
1000 Armas daños por empuje :
1001 Armas Daños críticos :
1001 Armas daños con trampas :
1000 Armas Potencia Trampas :
1000 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1010 Armas resistencia al fuego :
1006 Armas resistencia al agua :
1003 Armas resistencia al aire :
1003 Armas resistencia neutral :
1010 Armas % resistencia a la tierra :
1002 Armas % resistencia al fuego :
1005 Armas % resistencia al agua :
1003 Armas % resistencia al aire :
1006 Armas % resistencia neutral :
1005 Armas Resistencia Críticos- :
1002 Armas resistencia al empuje :
1002 Armas res. tierra en JcJ :
1000 Armas res. fuego en JcJ :
1000 Armas res. agua en JcJ :
1000 Armas res. aire en JcJ :
1000 Armas res. neutral en JcJ :
1000 Armas % res. tierra en JcJ :
1000 Armas % res. fuego en JcJ :
1000 Armas % res. agua en JcJ :
1000 Armas % res. aire en JcJ :
1000 Armas % Res. Neutral JcJ :
1000 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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