
¿ Cuáles armas para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 136 para "Roba PdV (agua)" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador fuego de nivel 136 para inteligencia, roba pdv (agua) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, roba pdv (agua) y vitalidad.
Agilidad > 200Suerte > 70Efectos
Suerte : 21..40Agilidad : 21..40daños : 4..6
Armas
Roba PdV (aire) : 6..20Roba PdV (agua) : 6..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Sabiduría : -35..-27Agilidad > 131Vitalidad > 68Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 65
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
placaje : -5..-4Inteligencia > 300Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 133Efectos
Inteligencia : 39..115Suerte : 18..50Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 118Efectos
Inteligencia : 29..110Suerte : 11..40Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 23..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
1240 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1240 Armas Esquiva pérdidas PA :
1241 Armas al retiro de PM :
1241 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1242 Armas ArmasDaños (tierra) :
1695 Armas Daños (fuego) :
1779 Armas Daños (neutral) :
2229 Armas Roba PdV (tierra) :
1241 Armas Roba PdV (fuego) :
1243 Armas Roba PdV (agua) :
1240 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
1243 Armas Roba PdV (neutral) :
1246 Armas Dañosdaños de tierra :
1243 Armas daños de fuego :
1246 Armas daños de agua :
1244 Armas daños de aire :
1244 Armas daños neutrales :
1242 Armas Reenvía daños :
1240 Armas daños por empuje :
1241 Armas Daños críticos :
1241 Armas daños con trampas :
1240 Armas Potencia Trampas :
1240 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1254 Armas resistencia al fuego :
1251 Armas resistencia al agua :
1252 Armas resistencia al aire :
1252 Armas resistencia neutral :
1255 Armas % resistencia a la tierra :
1241 Armas % resistencia al fuego :
1245 Armas % resistencia al agua :
1243 Armas % resistencia al aire :
1244 Armas % resistencia neutral :
1243 Armas Resistencia Críticos- :
1241 Armas resistencia al empuje :
1242 Armas res. tierra en JcJ :
1240 Armas res. fuego en JcJ :
1240 Armas res. agua en JcJ :
1240 Armas res. aire en JcJ :
1240 Armas res. neutral en JcJ :
1240 Armas % res. tierra en JcJ :
1240 Armas % res. fuego en JcJ :
1240 Armas % res. agua en JcJ :
1240 Armas % res. aire en JcJ :
1240 Armas % Res. Neutral JcJ :
1240 Armas EfectosInteligencia :
2084 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
2084 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
2084 Armas Esquiva pérdidas PA :
2085 Armas al retiro de PM :
2084 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2085 Armas ArmasDaños (tierra) :
2414 Armas Daños (fuego) :
2387 Armas Daños (neutral) :
2791 Armas Roba PdV (tierra) :
2085 Armas Roba PdV (fuego) :
2085 Armas Roba PdV (aire) :
2088 Armas Roba PdV (neutral) :
2090 Armas Dañosdaños de tierra :
2087 Armas daños de fuego :
2088 Armas daños de agua :
2088 Armas daños de aire :
2088 Armas daños neutrales :
2086 Armas Reenvía daños :
2084 Armas daños por empuje :
2085 Armas Daños críticos :
2085 Armas daños con trampas :
2084 Armas Potencia Trampas :
2084 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2091 Armas resistencia al fuego :
2086 Armas resistencia al agua :
2087 Armas resistencia al aire :
2087 Armas resistencia neutral :
2091 Armas % resistencia a la tierra :
2085 Armas % resistencia al fuego :
2087 Armas % resistencia al agua :
2085 Armas % resistencia al aire :
2087 Armas % resistencia neutral :
2084 Armas Resistencia Críticos- :
2084 Armas resistencia al empuje :
2086 Armas res. tierra en JcJ :
2084 Armas res. fuego en JcJ :
2084 Armas res. agua en JcJ :
2084 Armas res. aire en JcJ :
2084 Armas res. neutral en JcJ :
2084 Armas % res. tierra en JcJ :
2084 Armas % res. fuego en JcJ :
2084 Armas % res. agua en JcJ :
2084 Armas % res. aire en JcJ :
2084 Armas % Res. Neutral JcJ :
2084 Armas EfectosInteligencia :
1187 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1187 Armas Esquiva pérdidas PA :
1188 Armas al retiro de PM :
1190 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1190 Armas ArmasDaños (tierra) :
1648 Armas Daños (fuego) :
1617 Armas Daños (neutral) :
2276 Armas Roba PdV (tierra) :
1193 Armas Roba PdV (fuego) :
1196 Armas Roba PdV (agua) :
1187 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
1197 Armas Roba PdV (neutral) :
1205 Armas Dañosdaños de tierra :
1194 Armas daños de fuego :
1191 Armas daños de agua :
1194 Armas daños de aire :
1195 Armas daños neutrales :
1192 Armas Reenvía daños :
1187 Armas daños por empuje :
1190 Armas Daños críticos :
1188 Armas daños con trampas :
1189 Armas Potencia Trampas :
1189 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1201 Armas resistencia al fuego :
1197 Armas resistencia al agua :
1194 Armas resistencia al aire :
1194 Armas resistencia neutral :
1203 Armas % resistencia a la tierra :
1189 Armas % resistencia al fuego :
1198 Armas % resistencia al agua :
1193 Armas % resistencia al aire :
1196 Armas % resistencia neutral :
1199 Armas Resistencia Críticos- :
1189 Armas resistencia al empuje :
1189 Armas res. tierra en JcJ :
1187 Armas res. fuego en JcJ :
1187 Armas res. agua en JcJ :
1187 Armas res. aire en JcJ :
1187 Armas res. neutral en JcJ :
1187 Armas % res. tierra en JcJ :
1187 Armas % res. fuego en JcJ :
1187 Armas % res. agua en JcJ :
1187 Armas % res. aire en JcJ :
1187 Armas % Res. Neutral JcJ :
1187 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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