¿ Cuáles armas para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 11 para "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador fuego de nivel 11 para inteligencia y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y vitalidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 14
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Fuerza : -5Fuerza > 5Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 7..10Vitalidad : 7..10Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sabiduría : -5Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Agilidad > 10Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..8
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad > 8Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 5Efectos
Inteligencia : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
63 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
63 Armas Esquiva pérdidas PA :
64 Armas al retiro de PM :
63 Armas Esquiva Pérdidas PM :
63 Armas ArmasDaños (tierra) :
103 Armas Daños (neutral) :
183 Armas Roba PdV (tierra) :
63 Armas Roba PdV (fuego) :
63 Armas Roba PdV (agua) :
63 Armas Roba PdV (aire) :
63 Armas Roba PdV (neutral) :
65 Armas Dañosdaños de tierra :
65 Armas daños neutrales :
64 Armas daños por empuje :
63 Armas daños con trampas :
63 Armas Potencia Trampas :
63 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Armas resistencia al fuego :
63 Armas resistencia al agua :
63 Armas resistencia al aire :
63 Armas resistencia neutral :
63 Armas % resistencia a la tierra :
63 Armas % resistencia al fuego :
63 Armas % resistencia al agua :
63 Armas % resistencia al aire :
63 Armas % resistencia neutral :
63 Armas Resistencia Críticos- :
63 Armas resistencia al empuje :
63 Armas res. tierra en JcJ :
63 Armas res. fuego en JcJ :
63 Armas res. agua en JcJ :
63 Armas res. aire en JcJ :
63 Armas res. neutral en JcJ :
63 Armas % res. tierra en JcJ :
63 Armas % res. fuego en JcJ :
63 Armas % res. agua en JcJ :
63 Armas % res. aire en JcJ :
63 Armas % Res. Neutral JcJ :
63 Armas EfectosInteligencia :
50 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
50 Armas Esquiva pérdidas PA :
51 Armas al retiro de PM :
50 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas ArmasDaños (neutral) :
172 Armas Roba PdV (tierra) :
50 Armas Roba PdV (fuego) :
50 Armas Roba PdV (agua) :
50 Armas Roba PdV (aire) :
50 Armas Roba PdV (neutral) :
53 Armas Dañosdaños de tierra :
52 Armas daños neutrales :
52 Armas daños por empuje :
50 Armas daños con trampas :
50 Armas Potencia Trampas :
50 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
50 Armas resistencia al agua :
50 Armas resistencia al aire :
50 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
50 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
50 Armas % resistencia al aire :
50 Armas % resistencia neutral :
50 Armas Resistencia Críticos- :
50 Armas resistencia al empuje :
50 Armas res. tierra en JcJ :
50 Armas res. fuego en JcJ :
50 Armas res. agua en JcJ :
50 Armas res. aire en JcJ :
50 Armas res. neutral en JcJ :
50 Armas % res. tierra en JcJ :
50 Armas % res. fuego en JcJ :
50 Armas % res. agua en JcJ :
50 Armas % res. aire en JcJ :
50 Armas % Res. Neutral JcJ :
50 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
107 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
107 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
107 Armas Esquiva pérdidas PA :
108 Armas al retiro de PM :
107 Armas Esquiva Pérdidas PM :
107 Armas ArmasDaños (tierra) :
140 Armas Daños (neutral) :
216 Armas Roba PdV (tierra) :
107 Armas Roba PdV (fuego) :
107 Armas Roba PdV (agua) :
107 Armas Roba PdV (aire) :
107 Armas Roba PdV (neutral) :
109 Armas Dañosdaños de tierra :
109 Armas daños de fuego :
109 Armas daños neutrales :
108 Armas daños por empuje :
107 Armas Daños críticos :
107 Armas daños con trampas :
107 Armas Potencia Trampas :
107 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Armas resistencia al fuego :
107 Armas resistencia al agua :
107 Armas resistencia al aire :
107 Armas resistencia neutral :
107 Armas % resistencia a la tierra :
107 Armas % resistencia al fuego :
107 Armas % resistencia al agua :
107 Armas % resistencia al aire :
107 Armas % resistencia neutral :
107 Armas Resistencia Críticos- :
107 Armas resistencia al empuje :
107 Armas res. tierra en JcJ :
107 Armas res. fuego en JcJ :
107 Armas res. agua en JcJ :
107 Armas res. aire en JcJ :
107 Armas res. neutral en JcJ :
107 Armas % res. tierra en JcJ :
107 Armas % res. fuego en JcJ :
107 Armas % res. agua en JcJ :
107 Armas % res. aire en JcJ :
107 Armas % Res. Neutral JcJ :
107 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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