¿ Cuáles armas para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 110 para "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador tierra de nivel 110 para fuerza y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y % resistencia neutral
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 111
Inteligencia > 99Vitalidad > 56Efectos
Fuerza : 29..85Suerte : 29..85Agilidad : 16..45Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 116Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 23..65
Combates restantes : 55Armas
Daños (aire) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 102Efectos
Fuerza : 21..85Inteligencia : 11..40
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte > 104Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 20Vitalidad : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 12..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 14..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
176 Armas Daños (neutral) :
474 Armas Roba PdV (tierra) :
11 Armas Roba PdV (fuego) :
13 Armas Roba PdV (agua) :
11 Armas Roba PdV (aire) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
17 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
10 Armas resistencia al agua :
10 Armas resistencia al aire :
9 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
8 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
11 Armas % resistencia neutral :
5 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Criterio 2
EfectosFuerza :
276 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
276 Armas Esquiva pérdidas PA :
277 Armas al retiro de PM :
278 Armas Esquiva Pérdidas PM :
279 Armas ArmasDaños (tierra) :
400 Armas Daños (neutral) :
592 Armas Roba PdV (tierra) :
279 Armas Roba PdV (fuego) :
284 Armas Roba PdV (agua) :
282 Armas Roba PdV (aire) :
280 Armas Roba PdV (neutral) :
285 Armas Dañosdaños de tierra :
280 Armas daños de fuego :
282 Armas daños neutrales :
279 Armas daños por empuje :
277 Armas Daños críticos :
277 Armas daños con trampas :
277 Armas Potencia Trampas :
277 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
283 Armas resistencia al fuego :
280 Armas resistencia al agua :
280 Armas resistencia al aire :
280 Armas resistencia neutral :
283 Armas % resistencia a la tierra :
278 Armas % resistencia al fuego :
279 Armas % resistencia al agua :
279 Armas % resistencia al aire :
282 Armas % resistencia neutral :
276 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
278 Armas resistencia al empuje :
278 Armas res. tierra en JcJ :
276 Armas res. fuego en JcJ :
276 Armas res. agua en JcJ :
276 Armas res. aire en JcJ :
276 Armas res. neutral en JcJ :
276 Armas % res. tierra en JcJ :
276 Armas % res. fuego en JcJ :
276 Armas % res. agua en JcJ :
276 Armas % res. aire en JcJ :
276 Armas % Res. Neutral JcJ :
276 Armas EfectosFuerza :
273 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
273 Armas Esquiva pérdidas PA :
274 Armas al retiro de PM :
275 Armas Esquiva Pérdidas PM :
276 Armas ArmasDaños (tierra) :
397 Armas Daños (neutral) :
592 Armas Roba PdV (tierra) :
276 Armas Roba PdV (fuego) :
282 Armas Roba PdV (agua) :
279 Armas Roba PdV (aire) :
278 Armas Roba PdV (neutral) :
282 Armas Dañosdaños de tierra :
277 Armas daños de fuego :
279 Armas daños neutrales :
276 Armas daños por empuje :
274 Armas Daños críticos :
274 Armas daños con trampas :
274 Armas Potencia Trampas :
274 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
280 Armas resistencia al fuego :
277 Armas resistencia al agua :
277 Armas resistencia al aire :
277 Armas resistencia neutral :
281 Armas % resistencia a la tierra :
275 Armas % resistencia al fuego :
277 Armas % resistencia al agua :
276 Armas % resistencia al aire :
279 Armas Resistencia Críticos- :
275 Armas resistencia al empuje :
275 Armas res. tierra en JcJ :
273 Armas res. fuego en JcJ :
273 Armas res. agua en JcJ :
273 Armas res. aire en JcJ :
273 Armas res. neutral en JcJ :
273 Armas % res. tierra en JcJ :
273 Armas % res. fuego en JcJ :
273 Armas % res. agua en JcJ :
273 Armas % res. aire en JcJ :
273 Armas % Res. Neutral JcJ :
273 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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