¿ Cuáles armas para un Tymador de nivel 110 para "Daños críticos", "daños con trampas" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 110 para daños críticos, daños con trampas y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en daños críticos, daños con trampas y daños (aire).
Tengo un objeto en la lista negra.
Agilidad > 250Sabiduría > 100Vitalidad > 300Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Iniciativa : 100daños : 3..5daños con trampas : 6..10Potencia Trampas : 21..30GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 17..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 104Efectos
Fuerza : 31..60Inteligencia : 46..90Agilidad : 14..25
Combates restantes : 54Armas
Daños (aire) : 12..44
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
530 Armas Esquiva pérdidas PA :
531 Armas al retiro de PM :
533 Armas Esquiva Pérdidas PM :
534 Armas ArmasDaños (tierra) :
1007 Armas Daños (fuego) :
1127 Armas Daños (aire) :
530 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1796 Armas Roba PdV (tierra) :
536 Armas Roba PdV (fuego) :
543 Armas Roba PdV (agua) :
538 Armas Roba PdV (aire) :
537 Armas Roba PdV (neutral) :
543 Armas Dañosdaños de tierra :
537 Armas daños de fuego :
537 Armas daños neutrales :
535 Armas daños por empuje :
532 Armas daños con trampas :
530 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
530 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
551 Armas resistencia al fuego :
548 Armas resistencia al agua :
547 Armas resistencia al aire :
545 Armas resistencia neutral :
551 Armas % resistencia a la tierra :
532 Armas % resistencia al fuego :
535 Armas % resistencia al agua :
535 Armas % resistencia al aire :
536 Armas % resistencia neutral :
536 Armas Resistencia Críticos- :
531 Armas resistencia al empuje :
533 Armas res. tierra en JcJ :
530 Armas res. fuego en JcJ :
530 Armas res. agua en JcJ :
530 Armas res. aire en JcJ :
530 Armas res. neutral en JcJ :
530 Armas % res. tierra en JcJ :
530 Armas % res. fuego en JcJ :
530 Armas % res. agua en JcJ :
530 Armas % res. aire en JcJ :
530 Armas % Res. Neutral JcJ :
530 Armas Efectosal retiro de PA :
531 Armas Esquiva pérdidas PA :
532 Armas al retiro de PM :
534 Armas Esquiva Pérdidas PM :
535 Armas ArmasDaños (tierra) :
1008 Armas Daños (fuego) :
1128 Armas Daños (aire) :
531 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1796 Armas Roba PdV (tierra) :
537 Armas Roba PdV (fuego) :
544 Armas Roba PdV (agua) :
539 Armas Roba PdV (aire) :
537 Armas Roba PdV (neutral) :
544 Armas Dañosdaños de tierra :
538 Armas daños de fuego :
538 Armas daños neutrales :
536 Armas daños por empuje :
533 Armas Daños críticos :
531 Armas - Criterio 1 Potencia Trampas :
531 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
552 Armas resistencia al fuego :
549 Armas resistencia al agua :
548 Armas resistencia al aire :
546 Armas resistencia neutral :
552 Armas % resistencia a la tierra :
533 Armas % resistencia al fuego :
536 Armas % resistencia al agua :
536 Armas % resistencia al aire :
537 Armas % resistencia neutral :
537 Armas Resistencia Críticos- :
532 Armas resistencia al empuje :
534 Armas res. tierra en JcJ :
531 Armas res. fuego en JcJ :
531 Armas res. agua en JcJ :
531 Armas res. aire en JcJ :
531 Armas res. neutral en JcJ :
531 Armas % res. tierra en JcJ :
531 Armas % res. fuego en JcJ :
531 Armas % res. agua en JcJ :
531 Armas % res. aire en JcJ :
531 Armas % Res. Neutral JcJ :
531 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
504 Armas Daños (neutral) :
1273 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
15 Armas Roba PdV (agua) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
16 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas Daños críticos :
2 Armas - Criterio 1 daños con trampas :
2 Armas - Criterio 2 Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Armas resistencia al fuego :
20 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
25 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
8 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
8 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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