¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 196 para "resistencia al aire" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador de nivel 196 para vitalidad, resistencia al aire y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, resistencia al aire y daños (aire).
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 132Efectos
Fuerza : 100Suerte : 25Vitalidad : 110
Combates restantes : 66Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5Agilidad : 24..90Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 63Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 14..40
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 136Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 14..40Suerte : 34..100Sabiduría : 11..30
Combates restantes : 75Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
66 Varita Esquiva pérdidas PA :
67 Varita al retiro de PM :
68 Varita Esquiva Pérdidas PM :
67 Varita ArmasDaños (tierra) :
101 Varita Daños (fuego) :
253 Varita Daños (aire) :
66 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
266 Varita Roba PdV (tierra) :
68 Varita Roba PdV (fuego) :
74 Varita Roba PdV (agua) :
68 Varita Roba PdV (aire) :
69 Varita Roba PdV (neutral) :
67 Varita Dañosdaños de tierra :
67 Varita daños de fuego :
70 Varita daños neutrales :
68 Varita daños por empuje :
67 Varita Daños críticos :
66 Varita daños con trampas :
66 Varita Potencia Trampas :
66 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Varita resistencia al fuego :
67 Varita resistencia al agua :
67 Varita resistencia al aire :
66 Varita - Criterio 2 resistencia neutral :
69 Varita % resistencia a la tierra :
71 Varita % resistencia al fuego :
70 Varita % resistencia al agua :
70 Varita % resistencia al aire :
70 Varita % resistencia neutral :
69 Varita Resistencia Críticos- :
66 Varita resistencia al empuje :
66 Varita res. tierra en JcJ :
66 Varita res. fuego en JcJ :
66 Varita res. agua en JcJ :
66 Varita res. aire en JcJ :
66 Varita res. neutral en JcJ :
66 Varita % res. tierra en JcJ :
66 Varita % res. fuego en JcJ :
66 Varita % res. agua en JcJ :
66 Varita % res. aire en JcJ :
66 Varita % Res. Neutral JcJ :
66 Varita EfectosVitalidad :
253 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
253 Varita Esquiva pérdidas PA :
253 Varita al retiro de PM :
253 Varita Esquiva Pérdidas PM :
253 Varita ArmasDaños (tierra) :
276 Varita Daños (fuego) :
358 Varita Daños (aire) :
253 Varita - Criterio 3 Daños (neutral) :
379 Varita Roba PdV (tierra) :
253 Varita Roba PdV (fuego) :
255 Varita Roba PdV (agua) :
253 Varita Roba PdV (aire) :
254 Varita Roba PdV (neutral) :
253 Varita Dañosdaños de tierra :
253 Varita daños de fuego :
253 Varita daños de agua :
253 Varita daños de aire :
253 Varita daños neutrales :
253 Varita Reenvía daños :
253 Varita daños por empuje :
253 Varita Daños críticos :
253 Varita daños con trampas :
253 Varita Potencia Trampas :
253 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
254 Varita resistencia al fuego :
258 Varita resistencia al agua :
258 Varita resistencia neutral :
255 Varita % resistencia a la tierra :
254 Varita % resistencia al fuego :
254 Varita % resistencia al agua :
255 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
255 Varita Resistencia Críticos- :
253 Varita resistencia al empuje :
253 Varita res. tierra en JcJ :
253 Varita res. fuego en JcJ :
253 Varita res. agua en JcJ :
253 Varita res. aire en JcJ :
253 Varita res. neutral en JcJ :
253 Varita % res. tierra en JcJ :
253 Varita % res. fuego en JcJ :
253 Varita % res. agua en JcJ :
253 Varita % res. aire en JcJ :
253 Varita % Res. Neutral JcJ :
253 Varita EfectosVitalidad :
220 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
220 Varita Esquiva pérdidas PA :
220 Varita al retiro de PM :
220 Varita Esquiva Pérdidas PM :
220 Varita ArmasDaños (tierra) :
245 Varita Daños (fuego) :
327 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
220 Varita Roba PdV (fuego) :
222 Varita Roba PdV (agua) :
220 Varita Roba PdV (aire) :
221 Varita Roba PdV (neutral) :
220 Varita Dañosdaños de tierra :
220 Varita daños de fuego :
220 Varita daños de agua :
220 Varita daños de aire :
220 Varita daños neutrales :
220 Varita Reenvía daños :
220 Varita daños por empuje :
220 Varita Daños críticos :
220 Varita daños con trampas :
220 Varita Potencia Trampas :
220 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita - Criterio 2 resistencia neutral :
221 Varita % resistencia a la tierra :
221 Varita % resistencia al fuego :
221 Varita % resistencia al agua :
222 Varita % resistencia al aire :
221 Varita % resistencia neutral :
222 Varita Resistencia Críticos- :
220 Varita resistencia al empuje :
220 Varita res. tierra en JcJ :
220 Varita res. fuego en JcJ :
220 Varita res. agua en JcJ :
220 Varita res. aire en JcJ :
220 Varita res. neutral en JcJ :
220 Varita % res. tierra en JcJ :
220 Varita % res. fuego en JcJ :
220 Varita % res. agua en JcJ :
220 Varita % res. aire en JcJ :
220 Varita % Res. Neutral JcJ :
220 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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