¿ Cuál varita para un Tymador de nivel 196 para "daños con trampas", "agilidad" y "iniciativa" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador de nivel 196 para daños con trampas, agilidad y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, agilidad y iniciativa
sin las armas etéreas.
huida : -5..-4Inteligencia > 300Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de fuego : 8..12daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10daños por empuje : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..22Roba PdV (aire) : 6..9
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/50 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 300Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 5..6huida : 5..6curas : 7..10
Armas
Daños (agua) : 7..12Daños (neutral) : 14..24Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
22 Varita - Criterio 2 Iniciativa :
22 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
22 Varita Esquiva pérdidas PA :
23 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita ArmasDaños (tierra) :
25 Varita Daños (neutral) :
60 Varita Roba PdV (tierra) :
24 Varita Roba PdV (fuego) :
27 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
23 Varita Roba PdV (neutral) :
23 Varita Dañosdaños de tierra :
23 Varita daños de fuego :
23 Varita daños neutrales :
23 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Varita resistencia al fuego :
27 Varita resistencia al agua :
27 Varita resistencia al aire :
27 Varita resistencia neutral :
24 Varita % resistencia a la tierra :
24 Varita % resistencia al fuego :
23 Varita % resistencia al agua :
24 Varita % resistencia al aire :
24 Varita % resistencia neutral :
25 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita EfectosIniciativa :
9 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
9 Varita Esquiva pérdidas PA :
11 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
12 Varita Daños (neutral) :
56 Varita Roba PdV (tierra) :
13 Varita Roba PdV (fuego) :
18 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
13 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
12 Varita daños neutrales :
12 Varita daños por empuje :
10 Varita daños con trampas :
9 Varita - Criterio 1 Potencia Trampas :
9 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Varita resistencia al fuego :
16 Varita resistencia al agua :
15 Varita resistencia al aire :
15 Varita resistencia neutral :
11 Varita % resistencia a la tierra :
12 Varita % resistencia al fuego :
13 Varita % resistencia al agua :
11 Varita % resistencia al aire :
13 Varita % resistencia neutral :
13 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita resistencia al empuje :
9 Varita res. tierra en JcJ :
9 Varita res. fuego en JcJ :
9 Varita res. agua en JcJ :
9 Varita res. aire en JcJ :
9 Varita res. neutral en JcJ :
9 Varita % res. tierra en JcJ :
9 Varita % res. fuego en JcJ :
9 Varita % res. agua en JcJ :
9 Varita % res. aire en JcJ :
9 Varita % Res. Neutral JcJ :
9 Varita EfectosAgilidad :
13 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
13 Varita Esquiva pérdidas PA :
14 Varita al retiro de PM :
14 Varita Esquiva Pérdidas PM :
13 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
57 Varita Roba PdV (tierra) :
15 Varita Roba PdV (fuego) :
19 Varita Roba PdV (agua) :
15 Varita Roba PdV (aire) :
14 Varita Roba PdV (neutral) :
14 Varita Dañosdaños de tierra :
14 Varita daños de fuego :
16 Varita daños neutrales :
14 Varita daños por empuje :
13 Varita Daños críticos :
13 Varita daños con trampas :
13 Varita - Criterio 1 Potencia Trampas :
13 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Varita resistencia al fuego :
18 Varita resistencia al agua :
18 Varita resistencia al aire :
18 Varita resistencia neutral :
17 Varita % resistencia a la tierra :
17 Varita % resistencia al fuego :
15 Varita % resistencia al agua :
17 Varita % resistencia al aire :
17 Varita % resistencia neutral :
16 Varita Resistencia Críticos- :
13 Varita resistencia al empuje :
13 Varita res. tierra en JcJ :
13 Varita res. fuego en JcJ :
13 Varita res. agua en JcJ :
13 Varita res. aire en JcJ :
13 Varita res. neutral en JcJ :
13 Varita % res. tierra en JcJ :
13 Varita % res. fuego en JcJ :
13 Varita % res. agua en JcJ :
13 Varita % res. aire en JcJ :
13 Varita % Res. Neutral JcJ :
13 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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