
¿ Cuál varita para un Tymador Vitalidad de nivel 134 para "daños con trampas" y "al :" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador de nivel 134 para vitalidad, daños con trampas y al :.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y al :.
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 300Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150% resistencia a la tierra : 5..6% resistencia al fuego : 5..6curas : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..14Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 200Sabiduría > 50Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..130Sabiduría : 21..35
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 1..10(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
479 Varita Esquiva pérdidas PA :
479 Varita al retiro de PM :
479 Varita Esquiva Pérdidas PM :
479 Varita ArmasDaños (tierra) :
479 Varita Daños (fuego) :
479 Varita Daños (neutral) :
479 Varita Roba PdV (tierra) :
479 Varita Roba PdV (fuego) :
479 Varita Roba PdV (agua) :
479 Varita Roba PdV (aire) :
479 Varita Roba PdV (neutral) :
479 Varita AL : :
479 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
479 Varita daños de fuego :
479 Varita daños de agua :
479 Varita daños de aire :
479 Varita daños neutrales :
479 Varita Reenvía daños :
479 Varita daños por empuje :
479 Varita Daños críticos :
479 Varita daños con trampas :
479 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
479 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Varita resistencia al fuego :
479 Varita resistencia al agua :
479 Varita resistencia al aire :
479 Varita resistencia neutral :
479 Varita % resistencia a la tierra :
479 Varita % resistencia al fuego :
479 Varita % resistencia al agua :
479 Varita % resistencia al aire :
479 Varita % resistencia neutral :
479 Varita Resistencia Críticos- :
479 Varita resistencia al empuje :
479 Varita res. tierra en JcJ :
479 Varita res. fuego en JcJ :
479 Varita res. agua en JcJ :
479 Varita res. aire en JcJ :
479 Varita res. neutral en JcJ :
479 Varita % res. tierra en JcJ :
479 Varita % res. fuego en JcJ :
479 Varita % res. agua en JcJ :
479 Varita % res. aire en JcJ :
479 Varita % Res. Neutral JcJ :
479 Varita EfectosVitalidad :
479 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
479 Varita Esquiva pérdidas PA :
479 Varita al retiro de PM :
479 Varita Esquiva Pérdidas PM :
479 Varita ArmasDaños (tierra) :
479 Varita Daños (fuego) :
479 Varita Daños (neutral) :
479 Varita Roba PdV (tierra) :
479 Varita Roba PdV (fuego) :
479 Varita Roba PdV (agua) :
479 Varita Roba PdV (aire) :
479 Varita Roba PdV (neutral) :
479 Varita AL : :
479 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
479 Varita daños de fuego :
479 Varita daños de agua :
479 Varita daños de aire :
479 Varita daños neutrales :
479 Varita Reenvía daños :
479 Varita daños por empuje :
479 Varita Daños críticos :
479 Varita Potencia Trampas :
479 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Varita resistencia al fuego :
479 Varita resistencia al agua :
479 Varita resistencia al aire :
479 Varita resistencia neutral :
479 Varita % resistencia a la tierra :
479 Varita % resistencia al fuego :
479 Varita % resistencia al agua :
479 Varita % resistencia al aire :
479 Varita % resistencia neutral :
479 Varita Resistencia Críticos- :
479 Varita resistencia al empuje :
479 Varita res. tierra en JcJ :
479 Varita res. fuego en JcJ :
479 Varita res. agua en JcJ :
479 Varita res. aire en JcJ :
479 Varita res. neutral en JcJ :
479 Varita % res. tierra en JcJ :
479 Varita % res. fuego en JcJ :
479 Varita % res. agua en JcJ :
479 Varita % res. aire en JcJ :
479 Varita % Res. Neutral JcJ :
479 Varita EfectosVitalidad :
184 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
184 Varita Esquiva pérdidas PA :
184 Varita al retiro de PM :
184 Varita Esquiva Pérdidas PM :
184 Varita ArmasDaños (tierra) :
208 Varita Daños (fuego) :
283 Varita Daños (neutral) :
302 Varita Roba PdV (tierra) :
184 Varita Roba PdV (fuego) :
186 Varita Roba PdV (agua) :
184 Varita Roba PdV (aire) :
185 Varita Roba PdV (neutral) :
184 Varita Dañosdaños de tierra :
184 Varita daños de fuego :
184 Varita daños de agua :
184 Varita daños de aire :
184 Varita daños neutrales :
184 Varita Reenvía daños :
184 Varita daños por empuje :
184 Varita Daños críticos :
184 Varita daños con trampas :
184 Varita - Criterio 2 Potencia Trampas :
184 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
185 Varita resistencia al fuego :
189 Varita resistencia al agua :
189 Varita resistencia al aire :
189 Varita resistencia neutral :
186 Varita % resistencia a la tierra :
185 Varita % resistencia al fuego :
185 Varita % resistencia al agua :
186 Varita % resistencia al aire :
185 Varita % resistencia neutral :
186 Varita Resistencia Críticos- :
184 Varita resistencia al empuje :
184 Varita res. tierra en JcJ :
184 Varita res. fuego en JcJ :
184 Varita res. agua en JcJ :
184 Varita res. aire en JcJ :
184 Varita res. neutral en JcJ :
184 Varita % res. tierra en JcJ :
184 Varita % res. fuego en JcJ :
184 Varita % res. agua en JcJ :
184 Varita % res. aire en JcJ :
184 Varita % Res. Neutral JcJ :
184 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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