¿ Cuál varita para un Tymador vitalidad de nivel 110 para "Inteligencia" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 110 para vitalidad, inteligencia y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y curas.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 111
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 110Efectos
Inteligencia : 19..55Agilidad : 19..55Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
162 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
162 Varita Esquiva pérdidas PA :
162 Varita al retiro de PM :
162 Varita Esquiva Pérdidas PM :
162 Varita curas :
162 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
182 Varita Daños (fuego) :
242 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
162 Varita Roba PdV (fuego) :
165 Varita Roba PdV (agua) :
162 Varita Roba PdV (aire) :
163 Varita Roba PdV (neutral) :
162 Varita Dañosdaños de tierra :
162 Varita daños de fuego :
162 Varita daños de agua :
162 Varita daños de aire :
162 Varita daños neutrales :
162 Varita Reenvía daños :
162 Varita daños por empuje :
162 Varita Daños críticos :
162 Varita daños con trampas :
162 Varita Potencia Trampas :
162 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia al aire :
162 Varita resistencia neutral :
163 Varita % resistencia a la tierra :
163 Varita % resistencia al fuego :
163 Varita % resistencia al agua :
163 Varita % resistencia al aire :
163 Varita % resistencia neutral :
162 Varita Resistencia Críticos- :
162 Varita resistencia al empuje :
162 Varita res. tierra en JcJ :
162 Varita res. fuego en JcJ :
162 Varita res. agua en JcJ :
162 Varita res. aire en JcJ :
162 Varita res. neutral en JcJ :
162 Varita % res. tierra en JcJ :
162 Varita % res. fuego en JcJ :
162 Varita % res. agua en JcJ :
162 Varita % res. aire en JcJ :
162 Varita % Res. Neutral JcJ :
162 Varita EfectosVitalidad :
147 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
147 Varita Esquiva pérdidas PA :
147 Varita al retiro de PM :
147 Varita Esquiva Pérdidas PM :
147 Varita curas :
147 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
168 Varita Daños (fuego) :
230 Varita Daños (neutral) :
246 Varita Roba PdV (tierra) :
147 Varita Roba PdV (fuego) :
148 Varita Roba PdV (agua) :
147 Varita Roba PdV (aire) :
148 Varita Roba PdV (neutral) :
147 Varita Dañosdaños de tierra :
147 Varita daños de fuego :
147 Varita daños de agua :
147 Varita daños de aire :
147 Varita daños neutrales :
147 Varita Reenvía daños :
147 Varita daños por empuje :
147 Varita Daños críticos :
147 Varita daños con trampas :
147 Varita Potencia Trampas :
147 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
148 Varita resistencia al fuego :
152 Varita resistencia al agua :
152 Varita resistencia al aire :
152 Varita resistencia neutral :
148 Varita % resistencia a la tierra :
148 Varita % resistencia al fuego :
148 Varita % resistencia al agua :
148 Varita % resistencia al aire :
148 Varita % resistencia neutral :
148 Varita Resistencia Críticos- :
147 Varita resistencia al empuje :
147 Varita res. tierra en JcJ :
147 Varita res. fuego en JcJ :
147 Varita res. agua en JcJ :
147 Varita res. aire en JcJ :
147 Varita res. neutral en JcJ :
147 Varita % res. tierra en JcJ :
147 Varita % res. fuego en JcJ :
147 Varita % res. agua en JcJ :
147 Varita % res. aire en JcJ :
147 Varita % Res. Neutral JcJ :
147 Varita EfectosInteligencia :
253 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
253 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
253 Varita Esquiva pérdidas PA :
253 Varita al retiro de PM :
253 Varita Esquiva Pérdidas PM :
253 Varita ArmasDaños (tierra) :
269 Varita Daños (fuego) :
300 Varita Daños (neutral) :
303 Varita Roba PdV (tierra) :
253 Varita Roba PdV (fuego) :
254 Varita Roba PdV (agua) :
253 Varita Roba PdV (aire) :
254 Varita Roba PdV (neutral) :
253 Varita Dañosdaños de tierra :
253 Varita daños de fuego :
253 Varita daños de agua :
253 Varita daños de aire :
253 Varita daños neutrales :
253 Varita Reenvía daños :
253 Varita daños por empuje :
253 Varita Daños críticos :
253 Varita daños con trampas :
253 Varita Potencia Trampas :
253 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
253 Varita resistencia al fuego :
253 Varita resistencia al agua :
253 Varita resistencia al aire :
253 Varita resistencia neutral :
253 Varita % resistencia a la tierra :
254 Varita % resistencia al fuego :
254 Varita % resistencia al agua :
254 Varita % resistencia al aire :
254 Varita % resistencia neutral :
253 Varita Resistencia Críticos- :
253 Varita resistencia al empuje :
253 Varita res. tierra en JcJ :
253 Varita res. fuego en JcJ :
253 Varita res. agua en JcJ :
253 Varita res. aire en JcJ :
253 Varita res. neutral en JcJ :
253 Varita % res. tierra en JcJ :
253 Varita % res. fuego en JcJ :
253 Varita % res. agua en JcJ :
253 Varita % res. aire en JcJ :
253 Varita % Res. Neutral JcJ :
253 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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