¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 85 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer de nivel 85 para daños (agua).
He aquí los mejores resultados que aportan daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 87
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 86Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 9..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 50Vitalidad > 50 Armas
Daños (agua) : 14..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 52Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
Efectosal retiro de PA :
386 Armas Esquiva pérdidas PA :
387 Armas al retiro de PM :
388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
388 Armas ArmasDaños (tierra) :
740 Armas Daños (agua) :
386 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1391 Armas Roba PdV (tierra) :
387 Armas Roba PdV (fuego) :
393 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
390 Armas Roba PdV (neutral) :
397 Armas Dañosdaños de tierra :
392 Armas daños de fuego :
392 Armas daños neutrales :
390 Armas daños por empuje :
387 Armas Daños críticos :
387 Armas daños con trampas :
386 Armas Potencia Trampas :
386 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
402 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
402 Armas % resistencia a la tierra :
386 Armas % resistencia al fuego :
387 Armas % resistencia al agua :
387 Armas % resistencia al aire :
386 Armas % resistencia neutral :
388 Armas Resistencia Críticos- :
388 Armas resistencia al empuje :
387 Armas res. tierra en JcJ :
386 Armas res. fuego en JcJ :
386 Armas res. agua en JcJ :
386 Armas res. aire en JcJ :
386 Armas res. neutral en JcJ :
386 Armas % res. tierra en JcJ :
386 Armas % res. fuego en JcJ :
386 Armas % res. agua en JcJ :
386 Armas % res. aire en JcJ :
386 Armas % Res. Neutral JcJ :
386 Armas EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
380 Armas Daños (neutral) :
1008 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
386 Armas Esquiva pérdidas PA :
387 Armas al retiro de PM :
388 Armas Esquiva Pérdidas PM :
388 Armas ArmasDaños (tierra) :
740 Armas Daños (agua) :
386 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1391 Armas Roba PdV (tierra) :
387 Armas Roba PdV (fuego) :
393 Armas Roba PdV (agua) :
390 Armas Roba PdV (aire) :
390 Armas Roba PdV (neutral) :
397 Armas Dañosdaños de tierra :
392 Armas daños de fuego :
392 Armas daños neutrales :
390 Armas daños por empuje :
387 Armas Daños críticos :
387 Armas daños con trampas :
386 Armas Potencia Trampas :
386 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
402 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
399 Armas resistencia neutral :
402 Armas % resistencia a la tierra :
386 Armas % resistencia al fuego :
387 Armas % resistencia al agua :
387 Armas % resistencia al aire :
386 Armas % resistencia neutral :
388 Armas Resistencia Críticos- :
388 Armas resistencia al empuje :
387 Armas res. tierra en JcJ :
386 Armas res. fuego en JcJ :
386 Armas res. agua en JcJ :
386 Armas res. aire en JcJ :
386 Armas res. neutral en JcJ :
386 Armas % res. tierra en JcJ :
386 Armas % res. fuego en JcJ :
386 Armas % res. agua en JcJ :
386 Armas % res. aire en JcJ :
386 Armas % Res. Neutral JcJ :
386 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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