
¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 12 para "Fuerza" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 12 para vitalidad, fuerza y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y resistencia al empuje.
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 14Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5Suerte : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 3GC : 1/3 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 14Efectos
Agilidad : 6..10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 12Efectos
Fuerza : 5
Armas
Daños (neutral) : 1..3
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..10Inteligencia : 1..10Vitalidad : 1..10
Armas
Daños (tierra) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
65 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
65 Armas Esquiva pérdidas PA :
66 Armas al retiro de PM :
65 Armas Esquiva Pérdidas PM :
65 Armas ArmasDaños (tierra) :
106 Armas Daños (neutral) :
185 Armas Roba PdV (tierra) :
65 Armas Roba PdV (fuego) :
65 Armas Roba PdV (agua) :
65 Armas Roba PdV (aire) :
65 Armas Roba PdV (neutral) :
68 Armas Dañosdaños de tierra :
67 Armas daños neutrales :
67 Armas daños por empuje :
65 Armas daños con trampas :
65 Armas Potencia Trampas :
65 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Armas resistencia al fuego :
65 Armas resistencia al agua :
65 Armas resistencia al aire :
65 Armas resistencia neutral :
65 Armas % resistencia a la tierra :
65 Armas % resistencia al fuego :
65 Armas % resistencia al agua :
65 Armas % resistencia al aire :
65 Armas % resistencia neutral :
65 Armas Resistencia Críticos- :
65 Armas resistencia al empuje :
65 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
65 Armas res. fuego en JcJ :
65 Armas res. agua en JcJ :
65 Armas res. aire en JcJ :
65 Armas res. neutral en JcJ :
65 Armas % res. tierra en JcJ :
65 Armas % res. fuego en JcJ :
65 Armas % res. agua en JcJ :
65 Armas % res. aire en JcJ :
65 Armas % Res. Neutral JcJ :
65 Armas EfectosVitalidad :
80 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
80 Armas Esquiva pérdidas PA :
81 Armas al retiro de PM :
80 Armas Esquiva Pérdidas PM :
80 Armas ArmasDaños (tierra) :
121 Armas Daños (neutral) :
209 Armas Roba PdV (tierra) :
80 Armas Roba PdV (fuego) :
80 Armas Roba PdV (agua) :
80 Armas Roba PdV (aire) :
80 Armas Roba PdV (neutral) :
82 Armas Dañosdaños de tierra :
82 Armas daños neutrales :
81 Armas daños por empuje :
80 Armas daños con trampas :
80 Armas Potencia Trampas :
80 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Armas resistencia al fuego :
80 Armas resistencia al agua :
80 Armas resistencia al aire :
80 Armas resistencia neutral :
80 Armas % resistencia a la tierra :
80 Armas % resistencia al fuego :
80 Armas % resistencia al agua :
80 Armas % resistencia al aire :
80 Armas % resistencia neutral :
80 Armas Resistencia Críticos- :
80 Armas resistencia al empuje :
80 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
80 Armas res. fuego en JcJ :
80 Armas res. agua en JcJ :
80 Armas res. aire en JcJ :
80 Armas res. neutral en JcJ :
80 Armas % res. tierra en JcJ :
80 Armas % res. fuego en JcJ :
80 Armas % res. agua en JcJ :
80 Armas % res. aire en JcJ :
80 Armas % Res. Neutral JcJ :
80 Armas EfectosFuerza :
138 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
138 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Armas Esquiva pérdidas PA :
139 Armas al retiro de PM :
138 Armas Esquiva Pérdidas PM :
138 Armas ArmasDaños (tierra) :
171 Armas Daños (neutral) :
239 Armas Roba PdV (tierra) :
138 Armas Roba PdV (fuego) :
138 Armas Roba PdV (agua) :
138 Armas Roba PdV (aire) :
138 Armas Roba PdV (neutral) :
140 Armas Dañosdaños de tierra :
140 Armas daños de fuego :
140 Armas daños neutrales :
139 Armas daños por empuje :
138 Armas Daños críticos :
138 Armas daños con trampas :
138 Armas Potencia Trampas :
138 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
138 Armas resistencia al fuego :
138 Armas resistencia al agua :
138 Armas resistencia al aire :
138 Armas resistencia neutral :
138 Armas % resistencia a la tierra :
138 Armas % resistencia al fuego :
138 Armas % resistencia al agua :
138 Armas % resistencia al aire :
138 Armas % resistencia neutral :
138 Armas Resistencia Críticos- :
138 Armas res. tierra en JcJ :
138 Armas res. fuego en JcJ :
138 Armas res. agua en JcJ :
138 Armas res. aire en JcJ :
138 Armas res. neutral en JcJ :
138 Armas % res. tierra en JcJ :
138 Armas % res. fuego en JcJ :
138 Armas % res. agua en JcJ :
138 Armas % res. aire en JcJ :
138 Armas % Res. Neutral JcJ :
138 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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