¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 12 para "daños de tierra" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer de nivel 12 para vitalidad, daños de tierra y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de tierra y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6
AL : 23
GC : 1/0
FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10
daños de tierra : 2..3
daños de agua : 2..3
GC : 2
Armas
Daños (tierra) : 8..11
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -5Fuerza > 13Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..15
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -5..-1Fuerza > 10Vitalidad > 7Efectos
Fuerza : 5
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..14
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1
AL : 1
GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+2)
FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5
Suerte : 10
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..10
Inteligencia : 1..10
Vitalidad : 1..10
Armas
Daños (tierra) : 6..10
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/2 (+10)
FC : 1/0
Efectos
daños de tierra : 2..3
daños de fuego : 2..3
daños de agua : 2..3
daños de aire : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 3..5
Características
PA : 2
AL : 1
GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
52 Armas Esquiva pérdidas PA :
53 Armas al retiro de PM :
52 Armas Esquiva Pérdidas PM :
52 Armas ArmasDaños (tierra) :
52 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
202 Armas Roba PdV (tierra) :
52 Armas Roba PdV (fuego) :
52 Armas Roba PdV (agua) :
52 Armas Roba PdV (aire) :
52 Armas Roba PdV (neutral) :
55 Armas Dañosdaños de tierra :
52 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
54 Armas daños por empuje :
52 Armas daños con trampas :
52 Armas Potencia Trampas :
52 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Armas resistencia al fuego :
52 Armas resistencia al agua :
52 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
52 Armas % resistencia a la tierra :
52 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
52 Armas % resistencia al aire :
52 Armas % resistencia neutral :
52 Armas Resistencia Críticos- :
52 Armas resistencia al empuje :
52 Armas res. tierra en JcJ :
52 Armas res. fuego en JcJ :
52 Armas res. agua en JcJ :
52 Armas res. aire en JcJ :
52 Armas res. neutral en JcJ :
52 Armas % res. tierra en JcJ :
52 Armas % res. fuego en JcJ :
52 Armas % res. agua en JcJ :
52 Armas % res. aire en JcJ :
52 Armas % Res. Neutral JcJ :
52 Armas EfectosVitalidad :
121 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Armas Esquiva pérdidas PA :
122 Armas al retiro de PM :
121 Armas Esquiva Pérdidas PM :
121 Armas ArmasDaños (tierra) :
121 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
250 Armas Roba PdV (tierra) :
121 Armas Roba PdV (fuego) :
121 Armas Roba PdV (agua) :
121 Armas Roba PdV (aire) :
121 Armas Roba PdV (neutral) :
123 Armas Dañosdaños de fuego :
123 Armas daños neutrales :
122 Armas daños por empuje :
121 Armas Daños críticos :
121 Armas daños con trampas :
121 Armas Potencia Trampas :
121 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Armas resistencia al fuego :
121 Armas resistencia al agua :
121 Armas resistencia al aire :
121 Armas resistencia neutral :
121 Armas % resistencia a la tierra :
121 Armas % resistencia al fuego :
121 Armas % resistencia al agua :
121 Armas % resistencia al aire :
121 Armas % resistencia neutral :
121 Armas Resistencia Críticos- :
121 Armas resistencia al empuje :
121 Armas res. tierra en JcJ :
121 Armas res. fuego en JcJ :
121 Armas res. agua en JcJ :
121 Armas res. aire en JcJ :
121 Armas res. neutral en JcJ :
121 Armas % res. tierra en JcJ :
121 Armas % res. fuego en JcJ :
121 Armas % res. agua en JcJ :
121 Armas % res. aire en JcJ :
121 Armas % Res. Neutral JcJ :
121 Armas EfectosVitalidad :
82 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
82 Armas Esquiva pérdidas PA :
83 Armas al retiro de PM :
82 Armas Esquiva Pérdidas PM :
82 Armas ArmasDaños (neutral) :
210 Armas Roba PdV (tierra) :
82 Armas Roba PdV (fuego) :
82 Armas Roba PdV (agua) :
82 Armas Roba PdV (aire) :
82 Armas Roba PdV (neutral) :
84 Armas Dañosdaños de tierra :
82 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
83 Armas daños por empuje :
82 Armas daños con trampas :
82 Armas Potencia Trampas :
82 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
82 Armas resistencia al fuego :
82 Armas resistencia al agua :
82 Armas resistencia al aire :
82 Armas resistencia neutral :
82 Armas % resistencia a la tierra :
82 Armas % resistencia al fuego :
82 Armas % resistencia al agua :
82 Armas % resistencia al aire :
82 Armas % resistencia neutral :
82 Armas Resistencia Críticos- :
82 Armas resistencia al empuje :
82 Armas res. tierra en JcJ :
82 Armas res. fuego en JcJ :
82 Armas res. agua en JcJ :
82 Armas res. aire en JcJ :
82 Armas res. neutral en JcJ :
82 Armas % res. tierra en JcJ :
82 Armas % res. fuego en JcJ :
82 Armas % res. agua en JcJ :
82 Armas % res. aire en JcJ :
82 Armas % Res. Neutral JcJ :
82 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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