¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 12 para "prospección", "sabiduría" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer de nivel 12 para prospección, sabiduría y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en prospección, sabiduría y % res. tierra en jcj.
Inteligencia > 9Efectos
Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -5Fuerza > 12Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 11..15Inteligencia : 11..15Sabiduría : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -10..-6Agilidad > 10Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 3..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 7Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 8Vitalidad > 2Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 6Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
49 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
49 Armas Esquiva pérdidas PA :
50 Armas al retiro de PM :
49 Armas Esquiva Pérdidas PM :
49 Armas ArmasDaños (neutral) :
190 Armas Roba PdV (tierra) :
49 Armas Roba PdV (fuego) :
49 Armas Roba PdV (agua) :
49 Armas Roba PdV (aire) :
49 Armas Roba PdV (neutral) :
52 Armas Dañosdaños de tierra :
51 Armas daños neutrales :
51 Armas daños por empuje :
49 Armas daños con trampas :
49 Armas Potencia Trampas :
49 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
49 Armas resistencia al fuego :
49 Armas resistencia al agua :
49 Armas resistencia al aire :
49 Armas resistencia neutral :
49 Armas % resistencia a la tierra :
49 Armas % resistencia al fuego :
49 Armas % resistencia al agua :
49 Armas % resistencia al aire :
49 Armas % resistencia neutral :
49 Armas Resistencia Críticos- :
49 Armas resistencia al empuje :
49 Armas res. tierra en JcJ :
49 Armas res. fuego en JcJ :
49 Armas res. agua en JcJ :
49 Armas res. aire en JcJ :
49 Armas res. neutral en JcJ :
49 Armas % res. tierra en JcJ :
49 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
49 Armas % res. agua en JcJ :
49 Armas % res. aire en JcJ :
49 Armas % Res. Neutral JcJ :
49 Armas Efectosprospección :
2 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (neutral) :
151 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
5 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
2 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosSabiduría :
51 Armas - Criterio 2 prospección :
51 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
51 Armas Esquiva pérdidas PA :
51 Armas al retiro de PM :
51 Armas Esquiva Pérdidas PM :
51 Armas ArmasDaños (neutral) :
190 Armas Roba PdV (tierra) :
51 Armas Roba PdV (fuego) :
51 Armas Roba PdV (agua) :
51 Armas Roba PdV (aire) :
51 Armas Roba PdV (neutral) :
54 Armas Dañosdaños de tierra :
53 Armas daños neutrales :
53 Armas daños por empuje :
51 Armas daños con trampas :
51 Armas Potencia Trampas :
51 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Armas resistencia al fuego :
51 Armas resistencia al agua :
51 Armas resistencia al aire :
51 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
51 Armas % resistencia al fuego :
51 Armas % resistencia al agua :
51 Armas % resistencia al aire :
51 Armas % resistencia neutral :
51 Armas Resistencia Críticos- :
51 Armas resistencia al empuje :
51 Armas res. tierra en JcJ :
51 Armas res. fuego en JcJ :
51 Armas res. agua en JcJ :
51 Armas res. aire en JcJ :
51 Armas res. neutral en JcJ :
51 Armas % res. fuego en JcJ :
51 Armas % res. agua en JcJ :
51 Armas % res. aire en JcJ :
51 Armas % Res. Neutral JcJ :
51 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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